《英雄联盟手游》手游玩家“自来熟”,《英雄联盟手游》开黑

2021-10-12 08:03  平安喜乐

此外,年轻人的娱乐精神也被这种熟络点燃,社交媒体上逗梗秀段子的内容层出不穷。朋友圈中有玩家点亮了社交牛逼症,唱起“等了好久终于等到今天”表达喜悦;也有玩家笑道“提莫挂了都这么可爱”,显然是结合了“团战可以输,提莫必须死”的梗。看得出,玩家已经跳过了熟悉期,直接走向“乐在其中”。

年轻人嗨成一片的背后,也体现着《英雄联盟》拥有着足够的流行文化,新游戏没有给玩家带去陌生感,而年轻人也乐于在这里表达自我,不论是秀段子还是秀技术,都是年轻人展现生活态度的一种方式。

机制精巧,新老玩家都能玩“明白”

努力寻找还原和创新的平衡点,一直是《英雄联盟手游》思考的主要方向,关于这一点从官方曾发布的开发者日志中就展露无疑。官方始终希望将端游体验原汁原味的搬到手机上,并希望能在移动端做到足够的创新,从目前的成品和玩家的反馈来看,还是非常成功的。

《英雄联盟》中的英雄因其机制的不同,在游玩时会具备不同的复杂性,为了保证新老玩家能快速上手,官方对于手游英雄的设计理念,是只进行有必要意义的调整。言外之意,功能与机制十分明确的英雄,做到尽可能的还原,比如发条魔灵这种弹道清晰的英雄,在手游上进行微调就可以还原体验。

而对于那些机制特殊的英雄,官方的态度就是保留精髓的同时,放大英雄的特色机制,此番操作一方面是保证移动端的操作手感,另一方面则是减低操作门槛,让玩家更好上手。比如在十周年时曾收获无数尖叫声的寒冰大招可手动控制方向的设计,就是其中的典型。

部分英雄的技能也根据其自身在移动端的定位进行了简单修改,比如拉克丝的R技能可以全图释放,放大了攻击范围;仙灵女巫璐璐的W技能则是变为了带有持续性的范围攻击,强化了其控制能力。这也是为何在《英雄联盟手游》上线后,有很多新玩家涌入,但没有人去吐槽难度,因为每一个机制都在尽可能的靠向“易于上手”,而精髓的保留也提供了“追求精通”的上限,保证了较好的策略深度和操作空间。

仙灵女巫的Q技能“闪耀长枪”可以通过辅助延长线进行瞄准

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