《暗黑破坏神4》开发进度更新 介绍游戏音效设计
2021-10-08 10:21 蕾子说娱乐
暴雪按照惯例,通过官方网站对《暗黑破坏神4》的开发近况进行了更新。本次为各位玩家带来最新消息的是来自游戏的总监JoeShely以及音效设计总监KrisGiampa。两人花费大篇幅向我们介绍了整个团队如何对待《暗黑破坏神4》的音效设计。一起来了解一下吧。
《暗黑破坏神4》录音现场花絮视频:
哈喽,欢迎来到最新的《暗黑破坏神4》季度近况更新。
我是《暗黑破坏神4》游戏团队的JoeShely。早从最一开始,我便负责担任首席设计师,很荣幸有机会参与制作这款风格黑暗的开放世界动作类角色扮演游戏,并升格成为游戏总监,带领热情满满的游戏团队一起打造《暗黑破坏神IV》。
游戏团队的成员跟大家一样,都对于最近发生的事件感到震惊不已。自从上一次发表季度更新文章以来发生了许多事情,我们会继续努力贯彻我们所坚持的理念。此外,我们也会投注同样的心力持续开发《暗黑破坏神4》。
过去这几年以来,我们召集了阵容坚强的游戏开发团队,成员个个都对《暗黑破坏神4》抱持着无比的热忱。《暗黑破坏神》的死忠粉丝也是我们这个团队的重要分子。多亏有各位踊跃提出的宝贵意见反馈,我们才能不断改良并加深游戏体验。未来还有很长的路要走,虽然发生了许多变化,但我们对于这款游戏的承诺与执着始终不变。
圣休亚瑞依旧会是个充满珍贵宝藏的黑暗地城。伟大的传奇英雄仍会挺身对抗地狱爪牙的猛烈攻势。这片土地的每个角落都有挑战、宝藏和恐怖的怪物等你来探索,呈现出令人回味的经典并带来无穷无尽的可能性。我们背负着沉重的使命,不能辜负玩家对于这款游戏的期待。今天,我们要深入介绍的内容是《暗黑破坏神4》的音效设计。音效设计是构成一款游戏所不可分割的重要元素,负责传递许多重要信息,从受到伤害的提示声,到按下按钮发送控制指令的确认提示,再到营造出刺激战斗过程的声音,但音效这件事情却不容易被大家给注意到。稍微做个实验其实不难发现,如果把《暗黑破坏神》的游戏音效关闭,那么你就得集中更大的注意力去观察游戏画面,才有办法掌握游戏中的一举一动。