《暗黑破坏神4》开发进度更新 介绍游戏音效设计

2021-10-08 10:21  蕾子说娱乐

开放世界的环境音效

《暗黑破坏神4》音效设计的主干之一是「动态音讯」(LivingAudio)。这个词的意思是音景会不断变化而非静态。这样的主干深植音效设计的各个面向,并运用于各种不同类型的音效,包括游戏内实时运算的音效,尤其是环境音效。有鉴于大型开放世界的重要性,我们希望环境音效能够设计得尽可能精致,对其重视程度不亚于英雄的音效设计。在这个方面,如何不断微幅调整音讯和系统是关键。环境音效中存在许多微幅变化(微小到很难注意到),我们希望这样的变化重复性不要太高,同时听起来也要足够自然且富有代入感。

负责打造开放世界的团队有事先帮我们绘制出各个游戏区域的大致景象,这点提供了我们大量灵感,且有助于我们设计符合场景的沉浸式环境音效。

玩家届时会有很大一部分时间都待在开放世界中,因此我们希望针对每个室外区域都设计出独特专属的环境音效,同时搭配微幅的混音变化。为了达成这个目标,我们采用了实时遮蔽、高质量混响和环境反应式延长/回音等音效系统。

我们有提供几个游戏内片段的长版录音内容,场景画面维持不动,方便玩家感受环境音效随着时间的细微变化。这样的录音内容不只能够展示环境音效设计的特色,玩家在玩角色扮演类桌游或是工作的时候,也能够聆听这些片段作为背景音乐沉浸在其中。这些片段的录制约长5分钟至6分钟,并透过循环播放的方式延长到快要一个小时。

地城的环境音效

《暗黑破坏神》地城的环境音效向来有股诡异的阴森感,因此我们着手设计出各种不同的独特音效,营造出更加身临其境的真实体验。在制作地城的环境音效时,我们的设计手法比较没有新版开放世界来得那么强烈,这是因为我们希望玩家的注意力可以专注在恐怖骇人的地城上面,毕竟这是《暗黑破坏神》系列游戏的主要特色之一。在这一方面,我们拥有较高的设计自由度,可以尽情挥洒创意营造出诡异阴森且充满地狱氛围的音景,让画面上的可怕怪物能够跟音效相辅相成。针对《暗黑破坏神4》地城的部分,我们采取较为拟真写实的音效设计手法,力求让玩家的「听觉与视觉合而为一」。我们运用长时间混响和音效遮蔽,试图引导玩家注意到潜藏的危机,并做好心理准备迎战下一波即将来袭的敌人。

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