《暗黑破坏神4》开发进度更新 介绍游戏音效设计

2021-10-08 10:21  蕾子说娱乐

我们当时录制的一部分火焰音讯,后来都专门用来设计魔法使的火焰箭和炼狱这两个技能。针对火焰箭的部分,我们录制的是微微火焰从身旁呼啸而过的声音,使用的道具是木棍或是干燥的中型木头,然后在架满麦克风的场地透过各种不同的方式录制音效。在录制好各种不同类型的火焰音讯后,我们接着进行编辑和处理,把这些火焰呼啸而过的咻咻声改造成能够运用在游戏内模拟火焰箭发射和命中的音讯档案,另外也运用循环的方式模拟出火焰箭在空中行进的声音。最终,当我们把全部的音讯整合到游戏里面,设计出火焰箭这个技能的完整音效之后,成果听起来浑然天成。

至于魔法使的炼狱技能,我们则是运用当初录制的其他火焰音讯,将其处理成更为猛烈和震撼的音效,以符合这个大型技能的特色。比照火焰箭的设计方式,炼狱的音效包括施放音效、循环音效,以及专门在蛇身收缩时播放的第二种施放音效。炼狱这个技能有趣的地方在于,虽然是火焰,但却是看起来像蛇一般的火焰。因为有蛇形态的这个特色,我们在设计音效的时候更有挥洒创意的空间,不会只侷限于火焰这个题材。我们添加了些微的吐信嘶嘶声作为音效,另外再搭配黑暗风格的空灵音,让这个技能的音效听起来更具有魔幻的感觉。当这些音效同时在游戏内播放时,玩家能够清楚辨认出这个技能的身份,但每次的音效却又有些微的不同,让玩家不至于对重复的音效感到厌烦。

怪物的音效设计

如果没有怪物可以砍杀的话,《暗黑破坏神》系列游戏的乐趣将会大减。设计《暗黑破坏神》游戏的有趣之处在于,游戏内存在着各种不同的怪物类型。因此,不论是创新前卫的音效还是传统的设计方式,都有运用在怪物身上的空间。接下来针对其中几个游戏内怪物的拟音和声音介绍其音效设计。

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