《暗黑破坏神4》开发进度更新 介绍游戏音效设计

2021-10-08 10:21  蕾子说娱乐

我们希望有听觉障碍的玩家也能够充分享受到《暗黑破坏神4》的游戏体验。因此,我们还另外采取了一些措施来造福有听力不便或听觉障碍的玩家。我们正在着手开发许多无障碍功能,未来有机会再跟大家分享。

魔鬼藏在细节里

在设计《暗黑破坏神4》的音景时,我们选择延续这个系列游戏一贯的传统,营造出战斗的爽快感、升级环境音效打造史诗级的开放世界、进一步强调黑暗风格和血腥元素,同时设计出更为简洁有力且拳拳到肉的音效,而且还会随着游戏情境的不同而有所变化。

身为音效设计师,我们所着重的主要目标之一,就是打造出随着游戏实时运算而触发的最高质量音效,同时还要按照玩家当下的游戏体验进行调整,让音效能够真实到带领玩家沉浸在游戏世界当中。针对游戏性相关的层面,音效播放的随机性最为重要。在现实世界中,每一道声音都是与众不同的,这是因为你周围的环境以及声音的来源位置每次都不尽相同。每个声音的音压级都独一无二,因为环境所导致的声音反射以及周遭环境的其他影响因素随时都在发生改变。在现实生活中,到处都充满着微小的影响因素,导致你每次听到的声音都不大相同。因此,身为电玩游戏音效设计师的我们,也会努力营造出细微且随机的差异性,而且这种做法并不只侷限于音效设计本身,也跟玩家在游戏内实际听到的声音有关。如果音效设计得很成功,玩家反而不会注意到有什么特别的地方,因为玩家自然而然就能沉浸在游戏世界中,充分享受震撼感官的视觉效果、故事剧情和游戏体验。

在设计《暗黑破坏神4》的音效时,另一个重点在于让游戏画面上的每个东西都有音效。不论是游戏世界的环境音效、怪物在画面外闲置的吵杂声,还是玩家破坏物体导致木块撞击墙壁所发出的声音……所有的一切都必须要有音效。我们花费无数的时间和精力,就是为了要让游戏内的所有东西都拥有音效,即便是玩家视觉上看不到的东西也是如此,同时还要掌控好适当的平衡点,不能让这些音效过于突出,以免导致玩家分心。魔鬼确实就藏在细节里……

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