《最终幻想起源 天堂的陌生人》制作人采访 职业种类很丰富

2021-10-01 21:48  人民资讯

在给媒体发放的实机演示片段中,有一部分的BGM非常像《FF13》桑瑞斯水乡场景的BGM,这意味着什么?另外这是否说明玩家能够听到出自其他《最终幻想》作品的名曲呢?

井上:您的想法没错,那段的确是《FF13》桑瑞斯水乡BGM的改编,至于这是在暗示什么,目前只能说的确暗示了某些东西。关于《FF》系列其他BGM的问题,大概是能听到改编后的版本。

作为一款RPG游戏,角色成长与动作这两部分的平衡是如何调整的?角色除了会通过升级变强之外,会更看重装备提升还是玩家本人的操作水平?

井上:的确游戏中存在需要利用RPG元素或是ACT元素进行攻略的部分,本作是一款ARPG,本质上还是为以RPG为主,虽然玩家的确可以仅凭操作来挑战难关,但游戏中还是存在角色升级等其他成长系统。玩家可以选择自己喜欢的玩法进行体验,单纯依靠动作部分或利用RPG要素进行角色养成来推进游戏都是可以做到的。

从目前公开的演示来看,武僧似乎缺少远距离输出的手段,针对空中的敌人会比较苦手。请问这个职业的确不擅长应对这种情况么,还是说未来公开的内容会补充这方面的说明?另外,游戏中存在隐蔽的上级职业么?

井上:武僧的话,的确缺乏魔法这样的远距离输出手段,也不是很擅长应对位于空中的敌人,不过还是会有部分能对空的招式。关于隐蔽要素中的上级职业这点,首先是可以期待那种“提到《FF》就会联想到的职业”,另外从未在《FF》系列中登场过的全新职业也会在本作登场。

安田:针对武僧的问题稍作补充,由于本作可以即时切换职业,哪怕遇到了武僧不太擅长应对的敌人,也可以切换成黑魔法师进行战斗,希望玩家们在游戏过程中能够多多尝试使用不同职业。

在E3上公开的首段预告片中,主人公Jack对打倒Chaos有着特别强的执念,整天把“Chaos”挂在嘴上,随后也成为了一个网络新梗。请问开发方有事先预见到这点么,对此有什么感想呢?

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页