《最终幻想起源 天堂的陌生人》制作人采访 职业种类很丰富

2021-10-01 21:48  人民资讯

安田:在游戏中可以选择AI同伴的行动偏好,每个角色都有专属的特征,比如武僧就会上前近战,另外玩家也可以直接给同伴下指令。

《FFO》的整体美术风格非常写实,同时女主的服饰又很现代风格,这些与《FF1》的艺术风格截然不同,请问在本作中选择这种设计的原因是?

藤原 :这次的世界设计虽说的确是以《FF1》的世界观为基础,但Jack一行人的主角团队是来自其他世界的“异乡人”,为了凸显他们的不同,所以最终采用了现在大家所见到的这种现代风格。

出自《FF1》中的城镇与地名会在本作中出现么?还有从目前公开的宣传片与试玩版来看,场景设计大多以狭长的通路为主,请问游戏中是否存在较为开阔的场景呢?另外本作包含任何开放世界要素么?

井上: 《FF1》中的城镇与地名当然是会出现的,因为玩家是在这个世界中进行冒险。至于开放世界或开阔场景的问题,游戏主要是以在地下城进行探索与战斗,关卡设计会比较紧凑,因此不存在什么开放世界要素。

游戏中的Break系统是鼓励玩家主动进攻的设计么,开发团队希望玩家如何去活用这个系统进行战斗?

井上:本作的设计概念包括:从敌人处夺取能力、想要将敌人化为乌有并释放全力一击打倒敌人的暴力风格、如何进行防御反击、如何回避敌人的攻击、如何反过来利用敌人的招式等等,在此基础上设计出了诸如Break系统、灵魂护盾等等。

至于开发团队是否特别鼓励玩家去活用“Break”系统,这点当然是希望大家去使用,但除此之外,游戏中还存在其他的各类要素,因此希望玩家们多多尝试。如果Break这套系统用着很爽那就请尽情使用,如果觉得不太好用的话,也可以依靠职业系统等其他要素,选择顺手的方式来畅玩本作。

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