“一夜爆红”的3A梦,国内VR开发者该醒醒了

2021-09-29 18:11  人民资讯

“换皮”行为牵制了3A梦

最后,我们再来看看我国VR游戏在内容方面出现了怎样的问题。玩过VR游戏的朋友都知道,VR游戏有着与传统视频游戏所不同的设计理念:通过头显设备,玩家置身于游戏世界中;通过体感技术,玩家将自身动作同步映射到游戏世界中。所以具有强烈临场感和模拟真实动作的游戏适合植入 VR。目前各大平台符合这两个特点的VR游戏,射击类游戏首当其中。

《燥热 VR》

射击类游戏不光是VR游戏中最受欢迎的类别,也是其中内卷最厉害的。像去年Steam公布的十二大铂金级游戏,其中的《半条命:爱莉克斯》、《上古卷轴》和《节奏光剑》,这三者玩法上的创新,玩家都深有体会。而同为站桩类射击游戏,《燥热VR》和《手枪鞭子》都有让玩家津津乐道的新鲜点。

反观国内大部分VR射击类游戏,其创新点却无迹可寻。即便有刻意模仿国外老牌经典射击游戏《亚利桑那阳光》和《布鲁克海文实验》的痕迹,可依旧让玩家觉得是沉浸感较差的站桩式射击游戏,缺乏创新的故事和玩法,仿佛是电玩城粗制滥造的丧尸游戏2.0。可以说,国内的VR游戏没有真正意义上的玩法创新。

《亚利桑那阳光》

诚然,每个游戏开发者都有一个3A梦,可梦想不是说空话。有的国内VR游戏的开发团队,10人以内的小团队在开始游戏立项的时候,就定下了要做3A级VR大作的超高目标。要知道,开发3A游戏不仅周期长、投入成本巨大、容错率极低,而且即便能开发出来审核也不一定能通过。

就从现有3A级VR游戏大作来看,一种是由顶级大厂巨额投资开发的VR游戏,像《半条命:爱莉克斯》,其开发团队规模达到了80人以上,在V社算是大规模人员投入了;另一种则是小团队或工作室,先做Demo测试市场,像《节奏光剑》、《燥热 VR》和《手枪鞭子》都采用的这种方式。

《手枪鞭子》

可无论采用的是哪种规模的投入方式,3A游戏的本质都是一个创意行业,它的核心在于对产品的理解和表达,而非国内部分VR开发商简单的换皮。

所以说许多VR游戏厂商的问题在于,他们可能并不深耕于游戏领域很多年,或者说并没有花心思去打磨内容和研究创新,只是在不断地追逐各个风口。

总的来看,国产VR游戏开发商在产品和商业上,都面临着巨大的挑战。产品上,引擎技术有待磨炼、游戏设计有待创新、人才紧缺有待解决;商业上,市场规模受限于设备因素,只能被动等待。国产VR游戏的发展之路可谓步履维艰。

可就在最近,时隔一年,《黑神话:悟空》卷土重来,再次发布了一段时长12分钟的实机演示视频视频,其可谓惊艳,国内外的网站再一次被悟空刷屏了,这让P君也无比期待,或许中国第一款3A品质的游戏作品真的要出世了。那第一款国产3A级VR游戏还会远吗?

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

来源:VRPinea

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