“一夜爆红”的3A梦,国内VR开发者该醒醒了

2021-09-29 18:11  人民资讯

自研游戏引擎支撑不起3A梦

说完硬件设备,我们再来看软件方面。VR游戏在开发流程上和传统3D游戏基本一样,软件开发工具包括SDK(软件开发工具集)和3D引擎。

在游戏发展的早期,游戏往往由个人或者小团体开发,游戏架构比较简单。随着游戏行业的发展,游戏开发涉及到跨领域的合作,如何把游戏开发涉及到的资源结合在一起成为了开发者的首要目标,这时就出现了游戏引擎。

2014年,Oculus刚刚被Facebook收购,当时国内许多游戏公司及游戏从业者主要使用国外开源的引擎和cocos2D两种游戏引擎。国内团队往往从国外开源的引擎入手,直接拿来随便改改,就是所谓的走自研路线。

后来随着手机硬件的发展,3D游戏成为技术主流。在VR浪潮面前,Unity、Unreal、Cryengine等各大引擎纷纷跟进。对于国内开发商来说,自研引擎成本过高,以Unity引擎和Unreal引擎为主流的授权引擎逐渐成为他们的首选。

虽然学习Unity引擎和Unreal引擎的人很多,但精通的人很有限。加之没有国外大厂的资金实力,最后,许多选择这两种引擎的游戏项目不是面临难产,就是表现欠佳,成为玩家口诛笔伐的对象。

当国外引擎在国内收割市场的时候,国内自研游戏引擎又该怎么走呢?首先看看国内外的对比,国内由于人才数量稀缺、研发周期长、投入大,自研游戏引擎一直是一条少有人敢去探索的道路。但放眼国外,育碧、卡普空、EA这样的大厂都有自己的自研引擎,也做出了不少顶级的3A大作,且并不会去使用Unity和Unreal这类引擎。

我们都知道一个好的游戏引擎,能大大简化游戏的开发实现。但在我国精通Unity和Unreal引擎的人少,自研之路又无人敢探的情况下,引擎的确成了VR游戏开发的一个大难题和通往3A路上的绊脚石。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页