魔兽怀旧服:策划“固执己见”,哪怕流失玩家也在所不惜,失策!

2021-09-28 05:09  人民资讯

而且副本也不难,第一个CD开荒,三天打通2个本,这周第二个CD两天打完全通,下个CD应该能一天就全部收割,就这样还有人叫着削弱,那干脆别玩了。

还有人认为玩家流失的最大因素就是阶段转换太快。坚决不能降低难度,都想便当可以去正式服,各种便当随便打,何必跑来怀旧服占坑,没难度的游戏就不是游戏,那叫每个CD走流程,打完就没事干了!

很多玩家没听说难度降低会让玩家afk的?就现在这难度开荒两周团队都快流失光了,打得太累不想打了,本来就是开怀旧乐呵的,结果灭得跟孙子一样。

这游戏让我想起了当年玩传奇刚开赤月洞的时候行会冲赤月,十几个战士前面顶,中后排法师道士清,直到后来慢慢熟练了装备好了可以独闯。游戏商不是保姆你想怎么样就怎样,没难度那还叫游戏?遇到困难最先想着的是降低难度那还有什么意思?

魔兽世界怀旧还要考虑到玩家年龄,奔四,奔五的大有人在,这反应速度,肝的时间,都是拖家带口的。难度降低无非把boss的伤害降低一点,也未尝不可!

来源:游戏在我手

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