我们去暴雪试玩了“佣兵战纪”模式,RPG味的《炉石传说》体验如何?

2021-09-23 08:58  人民资讯

部分种族等势力的单卡数量不够多,可选择性不大,但据工作人员说,之后会有着很高的更新频率,争取每个月都能带来新体验。

氪金与成长

聊完游戏当前版本的亮点,也要聊聊关乎大家游戏体验的基础内容。如果你和我一样不是追求各种炫酷皮肤只在乎游戏性的人,那主要氪金点实际上只有一个,那就是花钱买卡包获得新角色或是提升角色的技能,以达到快速成长,组出成熟套路的目的。

从之前的介绍我们其实已经可以看出,虽然新模式侧重于单角色养成,但实际上还是保持着炉石低数值的传统,被动所能带来的伤害或者加成,往往只是1到2、2到3这种小幅度的阶段性成长,不会出现太过于夸张的碾压。至于影响角色攻击力与血量的“等级”,也就是卡牌中间那个数字,目前体验下来只会在战斗中获得提升,需要玩家认真体验游戏,在积攒经验的同时熟悉卡牌。

由于时间有限,我们并没有能从新号打上来,但从目前的几个副本以及新模式的任务设计来看,我们还是能较为轻松的获得大量角色碎片的。除开炉石总的,针对全局的任务外,佣兵战纪里有着自己单独的日常任务,这些日常基本上都会是较为稀有的角色来发布,完成即可以获得该角色的碎片。而除了日常任务外,游戏中PVP战斗与PVE战斗都能获得角色碎片,PVE失败了也会有安慰奖,只不过奖励是随机的,每次奖励加起来基本上少则四五十、多则一百四五十碎片,一个角色后期升级一个装备差不多是两百多到三百的碎片。

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