火影忍者手游:金鸣削弱前后都被要求删除,他的存在是多余的?

2021-09-21 22:48  人民资讯

火影忍者手游中的一些忍者被吐槽除了常规的强度过高或者强度太低,其他方面基本上就是围绕着忍者的还原度和细节等问题了。但实际上,很多玩家最看重一个忍者的地方还是强度高低,没有强度,其他方面再好也没用。不过,话说回来,忍者的强度可以通过调整来改变,而一个忍者的质量和还原度这个可就不太容易修改了。这次我们再来聊两个曾经被削弱过的忍者,他们的质量没问题,主要还是忍者的强度或者是某个机制引起了玩家的不满和争议。

第一个就是金鸣,这个忍者是真的太惨了,巅峰时期很多人说建议删除金鸣,而现在削弱以后,玩家们还是说不如把金鸣删了吧。也就是说无论怎样,这个忍者的存在总感觉是多余的?巅峰时期主要是因为技能机制过于毒瘤,很多玩家不想碰到这个忍者,所以才吐槽说建议删除他。而现如今是看到这个忍者混的太惨了,七夕阿斯玛的二技能闪避成功后都可以开启无限的技能释放,有类似技能的金鸣却还是在仓库待着。在这样的新旧忍者对比下,玩家们认为金鸣存在的意义好像并不大,才用嘲讽的语气说出:不如把金鸣删除了吧。

虽然从金鸣上架至今,我一直用得都比较少,但如果你真正碰到过一个会玩的金鸣,并且还是巅峰时期的强度,大部分玩家都会觉得削弱是对的。因为就连一些技术较高的主播都曾经吐槽过金鸣,说他闪来闪去太影响体验了。但是,削弱后的表现就真的符合高招A忍的常规水准吗?毕竟这个忍者在没有削弱之前的胜率和出场率就很低,只有ban率极高。削弱后就更不会有太多玩家去尝试这个忍者,最终只能沦为情怀玩家收藏的忍者。

而除了金鸣以外,曾经红极一时的鹰佐助似乎也有同样的经历,第一次调整取消了二技能的无敌帧,瞬间跌落谷底。后来策划小李又再次回调了无敌帧,但在其他方面做出了一些削弱,本以为这样回调无敌帧,削弱其他方面来限制鹰佐助的强度,结果没想到鹰佐助又再次重回忍者之神的位置。最后迫于无奈,策划小李又再次调整了鹰佐助,取了一个折中的办法,取消了前半段的无敌帧。如果你二技能释放的时机把控合适的话,还是可以穿过部分的攻击。

虽然金鸣和鹰佐助都是因为某个机制过于强势而被削弱,同时调整后影响巨大,但起码鹰佐助在其他方面都很优秀,现在依然可以用。而金鸣自始至终都是属于少数玩家的专属忍者,就连巅峰时期的他,也有不少人依然是会把他一直放在仓库里,压根不会用。通过这两个忍者可以看出,其实是因为他们都过于依赖某个机制,而这个机制又太强势,这就会导致他们在这个机制改动后影响到整体的表现。鹰佐助应该是不会有太多改动的希望了,不知道金鸣是否还有机会?毕竟比他上架更早的半蛇兜都有了机制的改动,希望金鸣也能有再次改动的机会。

来源:App小胖子

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