《地下城与勇士》,在玩家不同的打造下,各个职业就会出现差距了

2021-09-21 01:17  邹邹

《地下城与勇士》,在玩家不同的打造下,各个职业就会出现差距了

先说装备差距:异界大枪就是激光强,打boss去试试?拿现在100级SS套来说,每套装备都有它突出的地方,你拿续航减CD的SS套去跟爆发SS套比,反过来说自己充钱了,还不如别人?在这期间我换的装备,换的搭配起码都有5套,大枪加强还是

出火力集中之后。

换个角度看,厉鬼就一个激光能看,其他技能全是刮痧,哪怕增幅得很高,其他技能伤害也不高,这是开发出来的一种玩法,而魔战本就是主打CD的,非要跟厉鬼拼激光,拼不过才是正常的;如果说职业强度差距过大,不平衡什么的,其实这才是一个游戏的魅力所在,策划/程序员们在更新游戏的时候,肯定都想着尽量平衡。

但是在玩家们不同的打造下。各个职业就会出现差距了,比如同样增幅20的武器,百分比直接成神,固伤也会很强,但离神还差得远;而在经过装备的加持之下,这种差距就会拉得更开,比如开卢克第二周的诸神之战,弹药、召唤、男气功一战封神;但是这些“不平衡”,其实个人是可以理解的。

乌龟之前没有团本,对比没有那么明显,最难的异界本,也没有异界装备和SS的直接对比(换位思考,再有远见的人没有办法把每一个职业都弄到同一水平线,更遑论还有各种套装的各种属性加成);然后这里再说一下,百花齐放是好事,只有百花齐放,才会让人有玩的欲望;95版本的时候基本上就是升级装备然后打桩,团本也是打桩,伤害够就能过,伤害不够就充钱吧,可玩性只在于修炼场研究打桩手法。

如果你在这个版本玩,5种防具经过平衡后差距很小,增幅高一点伤害就会有明显的伤害差异,最后再说一下氪金的问题吧,当年我一身魔战硬砸增幅也花了不少,期间也搞过海神腿、剑鞘之类的,然后到90版本一身装备全换,那时候确实很心疼,但后面佛系下来,只跟着活动花钱了,一身装备不比以前的差,花的钱还少了很多。职业有差距很正常,装备有差距也很正常。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页