17天用8000元,他做了一款91%好评的免费游戏

2021-09-16 19:19  邹邹

虚幻4在各种大神手中都被玩出了花来,更有玩家用它造出了魔兽世界的场景,各类"CG级"、"照片级"截图更是让我们叹为观止,连连称赞。再加上国外基于虚幻4引擎做出了无主之地等3A大作,所以在不少人心中,虚幻4就是"画质好"的象征。

一个初学者,甚至是独立开发者,借用这些,只要有想法创意,几个月就能开发出一款质量不错的简单独立游戏,甚至可以上架steam获得收入,日后随着技术深入,不断学习进步,可以说未来一片光明。

虚幻商城提供了价值1000多万美金的精细Paragon素材,包含全套骨骼动画等,这些免费使用。

材质同样有世界顶尖的免费Megascans库,虚幻4公司收购了该公司,给所有虚幻4用户免费使用,里面有一万多照片扫描级别素材,是一万多种!同样免费使用!

最近甚至添加了ProjectNature经典植物级素材,效果美不胜收,可以说,官方太良心了,为开发者操碎了心。这样一来可以给到一个没有系统化学习制作游戏的初学者,也能独立或者和小伙伴一起开发制作自己想要的游戏,过一把身为制作人的瘾。

说到这里,虚幻4既可以给独立制作者提供便利和平台,而一些国内厂商在选择引擎的时候大多数也用了虚幻4,造成国内大量游戏厂家也跟着涌入了虚幻4,国内游戏厂家扎堆使用虚幻4引擎,国产游戏引擎该何去何从?

首先看看国内外的对比,国内由于人才数量稀缺、研发周期长、投入大,自研游戏引擎一直是一条少有人敢去探索的道路。但放眼国外,育碧、卡普空、EA这样的大厂都有自己的自研引擎,也做出了不少顶级的3A大作,并不会去使用虚幻4这类引擎。

这么做的原因其实很明显:游戏引擎应当考虑项目的实际情况来定。而虚幻4这样的引擎既不一定符合实际需求,也不具备自研引擎的灵活性。同时,身为玩家我们清楚地知道,就算虚幻4用好了做出来的游戏品质不错,但是毕竟是别人的东西,这种技术上的卡脖子是不能存在的。希望我们研发属于自己的引擎。

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