游戏厂商与黑客:一场用“魔法”打败“魔法”的较量

2021-09-11 16:49  ZAKER新闻

如何持续防御黑客的恶意攻击,保障用户的游戏体验,一直是游戏厂商需要长期面对的"老大难"问题。

例如2019年9月,《彩虹六号:围攻》持续遭遇黑客攻击,束手无策的育碧选择了法律诉讼来维权。2020年12月,国服战网遭遇黑客的大规模攻击,用户无法登陆、暴雪系游戏全线崩溃,甚至导致当时的《炉石传说》黄金公开赛杭州站决赛宣布延期。

游戏大厂之外,中小游戏公司更容易成为黑客攻击和勒索的目标。2020年就有《超级幻影猫2》、《离玥传》等超过16款中小厂商开发的游戏发布公告,称遭到黑客组织攻击勒索。

就在刚刚过去的8月,TapTap社区高达9.2评分的国产独立游戏《弈剑行》,因遭黑客攻击而被迫终止服务。

8月19日,另一款热门国产新手游《半盏复古行》在上线首日同样遭到了黑客多轮攻击。不过这一次,游戏公司,胜了。

9月9日,《半盏复古行》代理商广州只玩游戏公司以及参与到整个攻防战的腾讯安全的技术团队,接受了包括ZAKER新闻在内的数家媒体采访,完整地还原了整个黑客攻击事件。

厂商防线被冲破

对于中小游戏公司来说,一款游戏项目无法上线运营不仅意味着难以获得收入回报,前期投入的研发、宣传、人力等成本也将打水漂,这最终或将影响整个公司的生死存亡。

对于只玩游戏来说同样如此,《半盏复古行》上线开服前,只玩的团队都绷紧了神经。

"我们其实有做一定的预案,但黑客确实太厉害了。"只玩游戏联合创始人雨林坦言,公司团队低估了黑客的攻击手段,在游戏上线前准备的IP黑名单、登录限制、服务器部署等工作,还是没能防住黑客的攻击。

这就好比在拳击比赛中,你特别加强了对左勾拳的防御,但对方突然使出的是一记右勾拳,让你措手不及。

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