《切断一切》:让一个小众超休闲玩法变得现代化

2021-09-10 17:08  邹邹

前不久,法国超休闲游戏发行商Voodoo的BethJones发布了一篇文章,分享了朝超休闲新作《切断一切》的开发和发行经验。手游那点事对文章的主要内容进行了整理编译。

《切断一切》(SliceitAll!)是塞尔维亚工作室TummyGames开发的一款新作,在发布后短短几周内就登顶了全球35个国家的iOS游戏下载榜,其中包括美国。

Tummy两年前就曾与Voodoo合作,《切断一切》是双方合作推出的第二个爆款产品。我们的创新理念之一是“改变玩具,延续规则”,而Tummy成功地将其付诸实践,将两年前的一个小众超休闲机制与社交媒体平台的时下流行趋势结合了起来。本文将回顾《切断一切》从原型到发展成为全球爆款的轨迹,包括构思过程、开发团队怎样让某个既有的超休闲机制变得现代化,以及在降低游戏买量成本方面的5点建议。

游戏玩法和机制

《切断一切》的玩法非常直接——你的总体目标是让刀片从位置A到达B,并确保在此过程中不从平台上掉落。而你的第二个目标则是切断尽可能多的障碍物,沿途收集分数和金币。本作采用点击机制让玩家移动刀片(玩家需要在恰当的时机点击屏幕),同时在玩家每次切割时都会带来切割的爽快感,从而最大限度地提高玩家满意度。

从某种意义上讲,《切断一切》相当考验技巧,玩家需要花些时间才能学习和掌握。不过,一旦玩家开始掌握游戏玩法和机制,就能体会到巨大的成就感。

富有创新性的构思过程:让一个小众超休闲玩法变得现代化

你可能很想知道,TummyGames是怎样构思出如此成功的游戏玩法呢?事实上,我们可以将《切断一切》拆解为两个关键的组成部分:首先,这款游戏采用了要求玩家找准时机点击的机制;其次,它还提供了切割带来的爽快感。

过去两年,Tummy经常和Voodoo发行团队沟通,参与头脑风暴会议和培训课程。经过对过往热门超休闲游戏的广泛研究,我们的一位发行经理发现,经典超休闲手游《FlappyDunk》(下图图左,2017)在问世几年后仍然拥有20%左右的7日留存率,数据相当不错。我们意识到,这表明计时点击机制在超休闲游戏中非常有价值。因此,发行团队决定采用“改变玩具,延续规则”的指导方针,建议Tummy结合流行趋势开发一款新作,让该机制变符合现代玩家的喜好。

为了寻找灵感,Tummy开始观察社交媒体和互联网上的流行趋势,发现切铁视频在YouTube网站很火,拥有引发病毒式传播的潜力。因此,开发团队决定将计时点击机制和能够带来爽快感的切割主题结合起来,很快就完成了《切断一切》的首个版本。

在那个版本中,开发团队尽量让游戏玩法保持简单,专注于将基本的计时点击机制与切割动作相结合。《切断一切》采用了与《FlappyDunk》相同的概念,不过对玩家来说容错率更高,能够带来更大的满足感。。。。。。经过一段时间测试,开发团队发现游戏的平均每次安装成本(CPI)大约为27美分、玩家次日留存率约为43%,平均每次游玩时长达到了17分钟。

如何降低跑酷游戏的CPI(买量成本)?

《切割一切》的早期测试数据不错,开发团队对其核心玩法很有信心,相信它能够成为爆款产品。不过,Tummy和Voodoo发行团队仍然决定进一步降低游戏的CPI,以提升游戏的买量潜力。围绕这个目标,我们做了些简单却非常有效的调整,成功地将CPI从27美分拉低到22美分,最后一次测试更降至18美分。

基于《切断一切》的开发和发行经验,我们希望分享关于如何降低CPI的5点建议:

1。专注于(向玩家)提供清晰的玩法

为了提高游戏玩法的清晰度,开发团队移除了所有不必要的元素,例如背景噪音。另外,他们还修改了作为游戏核心元素的刀片,增加其尺寸并改变了颜色。这些改动都有助于让刀片吸引玩家的注意力,从而能够在短短几秒钟内理解游戏的玩法。

2。强调满意感或沮丧感

为了让游戏玩法给观看广告的玩家留下深刻印象,开发团队还测试了让人满意或令人沮丧的大量冲刺(视频),并将它们的结果进行比较,从而评估哪些视频对玩家来说最有吸引力。有趣的是我们发现,那些令人沮丧的视频反而能促使观众产生更高活跃度。

3。让游戏中的动作变得更有吸引力

为了使游戏变得更有视觉吸引力,开发团队尝试将不同物体用作被切割的障碍物,例如水果。这些改动有助于增强玩家在每次切割时的满意度。

4。找到游戏中最吸引眼球的部分

你可以在某个关卡内,通过强调玩法中的不同元素或素材,来测试游戏的CPI——测试结果能帮助你确定哪些内容最能够吸引玩家眼球。一旦你找到充满魔法的元素,创意就会随之起飞。

5。同时测试多个视频

请记住,在优化CPI时,你可以同时测试多个视频以加快流程。Voodoo发行团队建议开发者每次同时测试最多四段视频,从而在快速测试,与花时间处理结果和总结关键经验之间找到平衡。

《切断一切》正式发布时的CPI为18美分,玩家次日留存率47%,平均每次游玩时长达到了15分钟。

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