我奶常山赵子龙:“60岁花甲老人”凌晨3点拿5杀,游戏为何限不住
2021-09-09 18:11 人民资讯
在面对未成年人沉迷游戏的问题上,咱首先得闹明白的是,未成年人对游戏有需求,而且这个需求还非常大。
这不是讲道理就能讲通的事,因为回顾我们自己沉迷于红白机的年代,即便是有父母的说教,咱都能把变压器给玩烧掉。
而当父母采取强制手段了之后,我们又在干什么?
在做一些不需要深度思考,甚至漫无边际的事,同样是浪费时间。
所以就算是限制了游戏,孩子依然可以去看直播,把直播关了,也有短视频,把手机收了,还有纸质小说。
就算是把小说也给烧了,你信不信要不了多久,你家孩子就能迷上斗蛐蛐?
所以说,问题的核心就不在于游戏,而是在于他们可以自主支配的时间,缺少多样性的选择。
这不是孩子的问题,而是家长的问题。
因为能吸引他们注意力的事物,几乎都来自于对家长的模仿,和家长所作出的引导。
换句话说,就是孩子跟你其实除了母子关系、父子关系之外,还是“镜像关系”。
你要是自己天天抱着手机,就不可能有效地要求孩子好好读书;要是自己每天睡到中午才起,就不可能要求孩子早起去早读。
所以,想要把他们的精力往哪方面引导,首先得是家长自己以身作则,给他们一个模仿的参照系,然后再去逐渐告诉他们这么做的意义。
要是先把道理讲一堆,然后自己却放飞自我的话,那么在你眼里再通俗的道理,在孩子的脑子里,也都会像是咱们当年被高数支配的绝望差不多。
写在最后
讲了半天,其实就是想让家长明白一个道理:限游戏的希望,不能寄托在别人身上。
毕竟游戏灰产一时半会也不见得都限制得完,就算限制了它们,单机游戏也还“逍遥法外”。
所以,从源头上把孩子的精力从游戏上拉出来,才是解决问题的根本。
要是只寄希望于防沉迷系统的完善的话,那么灰产也会用同样强大的技术实力来告诉你:能打败魔法的,还是魔法。
趣谈教育新鲜事,大型表情包工厂。
在这里,有故事、有观点,有逻辑、有深度。
来源:诚言呈语