《泰拉瑞亚》迎来了旅途的终点,但玩家们的冒险才刚刚开始

2021-09-09 16:11  人民资讯

游戏圈有经典三问,一般来说,前两个问题是固定的。

第一,G胖啥时候学会数三?第二,GTA到底什么时候出6?

至于这第三个问题,参考四天王五定律,一般都是个完形填空,具体涉及哪家游戏,得看个人情况。比如今天,我就想问问,都到2021年了,究竟是什么人还在天天肝《泰拉瑞亚》?

这事就真挺离谱的。《泰拉瑞亚》最早2011年5月份上的PC平台,到现在已经过了10个年头,每天的Steam在线人数还是轻轻松松上3W。估计旁边几个网游厂子都快看哭了,一周一小更,一月一大更,流量还锤不过一个10年更了4个版本的单机小独立。

这就是《泰拉瑞亚》,一个每天都有新玩家的老游戏。就很神秘。

事实上,如果仔细看看Steam的在线人数排行榜,你会发现,除了《军团要塞2》级别的多人游戏祖宗,《泰拉瑞亚》普遍比其他的常青树都要老个4、5年,算是在目前依然活跃的游戏当中,最最元老一档的作品了。

就像其他从童年时代开始,就经久不衰的传奇一样,《泰拉瑞亚》的发展史,同样充满了戏剧性的时刻。

严格来说,《泰拉瑞亚》的开发团队只有两个人,其中,安德鲁·斯平克斯负责编程和玩法设计,另一位成员芬恩·布莱斯负责世界观和美术构建。游戏从2011年1月开始立项,到2011年5月上线PC平台,耗时仅仅5个月。

2个人,5个月,做一个生命力持续10年的游戏,这要是放到国内,妥妥能上《致富经》了吧?

不仅如此,《泰拉瑞亚》的生命力,跟某些日常要火的游戏可不一样。它不是在苟延残喘,而是活得特别抖擞,甚至有越活越年轻的态势。虽然跟玩家倒腾MOD比起来,《泰拉瑞亚》的官方更新堪比龟速,但只要一有东西放出,就必定会在玩家社区一石激起千层浪。这甚至都发展成了一条客观规律。

只要盯着Steam的长线日活数据,你甚至可以清晰地摸到,这些年来《泰拉瑞亚》官方的摸鱼频率。集中表现为三天打鱼,两年晒网。但即便如此,玩家还是非常买这个小游戏的帐。

《泰拉瑞亚》热度的历史最高峰,发生在2020年5月——游戏的单日在线人数,达到了近50万的恐怖程度。要知道,就算是全新的热门独立游戏,也很难在发售当天,达到这个吓人的在线数据。就更别提此时的《泰拉瑞亚》,已经走到了自己的生命末期——整整第九个周年了。

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