《泰拉瑞亚》迎来了旅途的终点,但玩家们的冒险才刚刚开始

2021-09-09 16:11  人民资讯

而且,《泰拉瑞亚》的世界比起大多数沙盒游戏而言,都更加激烈,更加混乱。大风、沙暴、流星雨,这些不同的天侯现象,会影响整个地图的环境元素、敌人生成,让玩家所处的世界不断地发生变化。

除此之外,还会有固定触发的脚本事件。譬如,玩家可以在地下的一个房间里,布置一百根火把,从而召唤出火把的神灵,将之击败之后,就能获得一把神器。各色敌人的潮水入侵,更是数不胜数。

总而言之,《泰拉瑞亚》的内容确实是做到了“多就是美”的程度。随机生成的沙盒世界,提供了优秀的探索体验和重玩价值,作为RPG的海量收集和成长要素,更是让游戏的整体玩法机制,达到了一个令人发指的深度。

而且,这些还仅仅只是《泰拉瑞亚》的本体内容,还没算上玩家制作的各色MOD,打上之后又是一个全新的世界。这持续10年的生命力,确实不是说着玩玩的,只要《泰拉瑞亚》的世界还在,总会有新玩家不停地加入到探索的队列当中,一起续写“旅程的终点”。

很显然,玩家们完全没有受到PC版《泰拉瑞亚》正式停更的影响。毕竟以前等更新的时候,大家都是两年当一年地刷着这个百变游戏,一路这么过来的,现在也算不上受了什么大委屈。

更何况,手游版的《泰拉瑞亚》即将上线,内容跟《泰拉瑞亚》PC版本完全一致。同一个世界,不同的平台,相信已经在《泰拉瑞亚》中无限次重开的玩家们,一定不会放过这次截然不同的体验。

和以往进行粗糙模拟的第三方不同,这次《泰拉瑞亚》手游,可是规格正统的正规军。不只继承了PC1.4版本后的全部内容,而且在画面尺寸跟操作上,对移动端进行了合理地交互优化。随时随地掏出来肝个进度,也不用担心令人窒息的针管级操作了。

本次《泰拉瑞亚》的手游内容,同步到了1.4.0.1版本,这个版本新加入了旅行者与大师两种游戏模式。

前者相当于一个上帝沙盒玩法,玩家可以在这个模式里呼风唤雨,把控万物的生长凋零。除了能够复制生成任意的物品和物块,玩家还能够控制整个大地图的天气、事件,调节特定资源和敌人的再生速度,自定义局部玩法的难易程度。

而大师模式,算是官方给出的一条终局难度。这个模式的所有敌人,都拥有3倍于标准模式的生命值和伤害,还带有额外20%的击退效果。开启困难模式之后,怪物的战斗力更是逆天到不行。

玩家受到DeBuff的持续时间,会比专家模式再延长25%,而且死亡之后会掉落全部的金币。对应硬核的挑战难度,大师模式还会赋予玩家一个额外大师配饰栏,将玩家的可用配饰栏位扩充到7个。同时,击败大师模式下的BOSS奖励,也变得更加丰厚,其中包括全新稀有度的顶级装备、大师纪念雕像、BOSS专属的小宠物与坐骑。《泰拉瑞亚》的开荒大队成员们,还没刷的赶紧可以行动起来了。

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