《泰拉瑞亚》迎来了旅途的终点,但玩家们的冒险才刚刚开始

2021-09-09 16:11  人民资讯

这颗引爆了各大游戏社区的重磅更新,不仅把《泰拉瑞亚》推向了自己的巅峰,同时也预示着《泰拉瑞亚》的旅程,即将告一段落。游戏设计者安德鲁·斯平克,亲自在推特上预告了游戏的最后一次更新。他们给这次更新起了一个朴实无华的名头:“泰拉瑞亚:旅程的终点”。

也就是说,在去年5月份,官方就已经为《泰拉瑞亚》正式举办过一次“葬礼”了。

然而,无论是这个葬礼的过程,还是葬礼之后的效果,都显出来一点丧事喜办的味道。一年过去了,《泰拉瑞亚》非但没有成为Dead Game,反而凭借自己强大的生命力,继续在各大游戏平台的热度榜单上,我行我素。

这就开始怪起来了。《泰拉瑞亚》究竟是何方神圣,不就是个像素小游戏么,它怎么就这么能苟?

答案其实很简单。因为这个游戏,虽然它教程基本撒手、UI基本没有、画面更是让人无从下口,但它玩起来真的贼有乐子,而且是那种可以一直乐,独乐乐不如众乐乐,乐了之后还想乐的乐子。

单个《泰拉瑞亚》世界的地图,感受到探索的肝疼了么?

但凡玩过《泰拉瑞亚》的玩家,都不会否认它作为“实力派”的身份。这里可以举个反面例子,别的游戏社区,都是老鸟带新人,惺惺相惜。到了《泰拉瑞亚》,新人提问一般都没人理,遇到讲不清楚的,老鸟一般直接甩个百科链接就完事了。

为什么这么不友好?第一,《泰拉瑞亚》有很完整的系统性维基资料,只要肯钻研,一切问题都能迎刃而解;第二,游戏内容实在是太鸡儿多了,老鸟也不知道你具体问的是哪个公式。没办法,与其替别人查维基,还不如让新人自己捣鼓来得快。

除了随机生成、完全可破坏、可重塑的庞大沙盒世界,海量的RPG内容和出乎意料的世界观铺陈,也是《泰拉瑞亚》之所以如此庞大纷繁的重要原因。

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