《核爆RPG》这款令人着迷的 斯拉夫“辐射”

2021-09-09 12:33  人民资讯

用一句话来概括为什么它好玩:游戏的深度远远大于玩家看得见的表层。

不同于辐射系列的黑色幽默,《核爆RPG》的音乐构成更加宏大,末日感更加强。不过部分BGM的构成有点重复的感觉,也许是编曲使用的乐器构成和风格都比较统一,总的来说这些需要花22人民币购买的音乐是值得玩家一首一首慢慢听下去的。

人物属性加点确实是一个很《辐射》的玩法,而每一个人物技能都有BUFF和DEBUFF就相当“有那个味道”了,也就是说这个人物建设系统是这款游戏我能二周目的原因之一。初期选了近战,就会拿着枪近距离MISS,初期加点到远程武器,就会因为没枪用而近战弱鸡……怎么选最后还是看玩家想自己的角色走什么样的路线。不过美中不足的是该机制初期的难度确实有点高,需要玩家不断摸索最佳路线和搜寻武器装备来度过连耗子和蜘蛛都打不过的苦命时期。

流程上要跑的地点除了任务,来来去去无非就那几个大据点,路上的奇遇和与当地NPC对话获得行动线索然后逐步塞满你的任务清单的事情也不是没有先例,例如上古卷轴等就很喜欢玩这套。《核爆RPG》表示自己不仅要玩这一套,顺便在游戏里面添加了大量彩蛋和由去的对话,还加入了自己另一个核心玩法:生存。

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