《暗影火炬城》确实值得卸下“国产滤镜”了

2021-09-09 02:40  人民资讯

如果要说《暗影火炬城》的最大亮点是什么,我不会说是柴油朋克,而是这款游戏把探索和战斗同时做到了很高的水准。这是近几年动作战斗体验最优秀的银河城游戏,战斗系统已经接近于纯ACT,却又不失银河城的精髓。可以料想到,游戏正式发售后,网上会出现大量的高手向战斗演示视频,这是一款ACT动作底子足够优秀后的必然产物。

流程中的平台跳跃和Boss战难度是比较高的,不擅长动作游戏的玩家估计会感到比较吃力

到了《暗影火炬城》的中后期,能感觉到游戏体验比前期更加紧凑,关卡设计在引领与整合所有东西,促使你不断前进,这是属于银河城的特殊魅力,体验已经可以用“精彩”来形容。

虽然前文说了好几次“中规中矩”,但最后,我决定不用“稳妥”“成熟”“扎实”之类的词来形容《暗影火炬城》了,大大方方点,这就是一部货真价实的精品。

前两天《暗影火炬城》在Meta上的媒体评分刚解禁的时候,是83分(随收录媒体数量而变化,目前是81)。有人就说了,确实是中规中矩嘛,才80多分。

但要知道,《对马岛之魂》也就83分,《刺客信条》最新三部曲,从起源到英灵殿,也都不过83分左右,恶魔城精神续作《赤痕:夜之仪式》,也是82的评分,奥日和空洞骑士上了90分,已经是能风骚数年的标杆产品。有时候国外年度大作玩多了,会觉得90分以上神作是天经地义的,达不到就不值得夸。但实际上,一款游戏做出来能拿到80分,已经很值得鼓舞了。

去年8月,我在试玩《暗影火炬城》Demo之后说,从这个产品上看到了国产游戏的进步,而这种进步的最终目标,是我们可以抛开“国产滤镜”,以一种平常心去看待国产游戏,以“认可”之心而不是“扶贫”心态去购买,让好的产品可以获得属于自己的市场。

当时,我怀疑《暗影火炬城》能否在整个流程中保持国际主流的关卡水准。结果来看,不仅保持住了,还超出了预期,这国产滤镜确实可以拿下来了。即便抛去本国文化认同的加成,仅作为国际化游戏来看,《暗影火炬城》也丝毫不怯场。

但与此同时,有人卸下一副国产滤镜,又可能戴上另一副。不再因为国产而加情感分了,却又因为是国产而变得更加苛刻。包括29.99美元的主机版定价,也让一些玩家不太好接受,潜意识里有种“国产游戏不配这个价”的观念。

要我说,如果《暗影火炬城》同等内容质量的游戏是国外厂商推出的,这个价大家理所应当地也就接受了。就像“Meta 80分中规中矩”一样,国产单机游戏想要打开市场,面临的内外压力要比很多人想象的大得多。《暗影火炬城》在游戏品质层面交出了一份高分答卷,那么,接下来就要看市场的答卷了。

来源:游研社

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