《英雄联盟》中国总负责人黄凌冬:我对未来充满期待

2021-09-07 15:08  平安喜乐

K/DA是衍生于《英雄联盟》的一个IP代表,但其实作为“英雄联盟”真正的IP核心——“英雄联盟”宇宙在2017年上线之后,就越来越成为游戏以及衍生文化的核心支撑力,以世界观、小说、漫画、音乐等不同的形式,延展多元而又精彩的文化内容。

利用角色推出虚拟女团,发售单曲抢占音乐榜单。这些在游戏以外的事把手伸向现实,拓展了“英雄联盟”的IP世界

“构建一个大生态是《英雄联盟》一直看重的能力。”黄凌冬向我补充,“我们希望给用户打造出一个全立体的沉浸式体验,而且这种沉浸最好是无声无息的。除了好的游戏体验之外,还可以有更多的东西,用户喜欢动画,我们就提供动画,用户喜欢音乐,我们就提供音乐。”

选择、未来、对的时间

从目前来看,《英雄联盟》曾经做出的决策基本上都是对的。它不仅找到对的道路,还在正确的时间点做出了选择。如今全球范围内许多工作室在研发和创作能力上都有明显提升。对于《英雄联盟》这样的产品来说,晚一点可能就会错过很多。

黄凌冬也深有体会。“我们的团队一直希望能够在一些新项目的立项上——包括新项目早期的洞察上,能够跟拳头有一些沟通。中国市场拥有非常庞大的用户基数,中国游戏公司在手游领域对于用户体验的钻研在全球也是领先的。我们把一些关于未来的思考传达出去,和拳头一起在立项上推动起来。”

“拳头内部有一个绿灯的机制,每年有很多新项目被提出,但没能过拳头的绿灯的——或许没有可玩性,或许实现度不够,最后这些项目都被取消了。”他说,“我们希望能帮助他们加快立项的过程。这些创意产品在绿灯前只是一个创意,重要的是把它推动起来。”

事实证明,虽然2020年爆发疫情,那一年拳头依然推出了三四款新的产品,并且都取得了不错的市场成绩。

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