手游?动画?真人秀?留给《英雄联盟》的时间不多了

2021-09-07 07:43  人民资讯

但手游的开发之路并没有玩家想象中的那么简单。

9月3日,在国服十周年庆典上,《英雄联盟》手游国服终于官宣,将于9月15日进行不删档测试。也就是说,从19年宣布制作,一直跳票到如今的手游,终于不用再测试玩家的“欧洲人血脉”——请幸运玩家抽取测试资格,而是让大众测试他到底有没有《王者荣耀》好玩了。

这也是《英雄联盟》手游从诞生起就不得不面对的问题,错失手游发展的黄金时期,让同类型的手游《王者荣耀》抢占先机,既是腾讯子公司,也是《英雄联盟》缔造者的拳头,会创造什么新鲜体验呢?

而据官方介绍,保留了游戏原汁原味体验的《英雄联盟》手游,却未能得到内测玩家的好评。或许出于情怀,尽管玩家评分大多在TAPTAP四星以上,但均在评论中指出了手游的不足之处。

手游和端游对应不同的场景,电脑意味着更大的操作空间,更好的画面精致程度以及更加沉浸的体验,这让玩家愿意投入更多的时间到游戏中。而手机游戏则指向快节奏、强社交以及更直接的快感。

即使是同一批玩家,并不是把端游直接照搬进手机,玩家就会买账。对于经过了无数游戏洗礼的玩家来说,端游转手游,首先需要解决一个问题:如果只是玩一样的游戏的话,手机与电脑的竞争力又将体现在何处?

为了更好的适应手机游戏生态, 8月底上线的《云顶之奕》国服则针对手游做出一系列改变。有更能适应手游平均时间的“狂暴模式”,有怀旧的S1与现有的S5双版本,还有双人同玩等。

积极改变却并不意味着玩家会买帐。由于游戏账号不互通,端游中所有的游戏资本都不能在手游中继承,所有玩家站在了同一起点,同时也站在了批判《金铲铲之战》的同一战线。

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