《绝地求生》之父宣布离职,并成立了新工作室

2021-09-06 12:21  蕾子说娱乐

Prologue正如其名字所暗示的那样,这是一个「单人游戏」,玩家可以在荒野中漫步。

但它正在为更大的计划——阿尔忒弥斯计划(ProjectArtemis)——搭建舞台。

目前,新游戏的开发有很多挑战,比如很难通过手工的方式为这一庞大的世界添加不同的元素。

为此,团队选择使用「神经网络」来帮助生成接近真实的游戏世界。

网友表示,是《失控玩家》那种吗?

Brendan的理想是,使得游戏世界的交互能力进一步增强,玩家在荒野中仅能依靠自己的能力寻找工具、搜集资源,唯一的任务目标是地图上的一个点,游戏不会为玩家提供推荐路线等指导。

Prologue共有25名团队成员,工作室目前正在招兵买马。

「吃鸡之父」如何炼成?

一提到吃鸡无人不晓。

但是,大多数人可能对BrendanGreene这个名字会感到有一点陌生。

生于爱尔兰的军营大院的Brendan曾是个生活拮据的摄影师。

从小受到军事环境的耳濡目染让他成为了军事题材游戏的铁粉,在没有稳定工作的日子里,他制作《Arma》系列和《DayZ》的MOD。

长期游玩军事游戏的浸润让布兰登心中的理想国更加清晰——他喜欢自由而广袤的开放世界,没有线性的游戏流程,但要有生命珍贵易逝的紧张感和沉浸感。

Brendan有一套自己的游戏逻辑,其中很重要的一点,就是基于自己的趣味和直觉,来找到真正有意思的东西。

他爱上的第一款多人游戏是《三角洲部队:黑鹰坠落》,沉迷于其中不可自拔。

他喜欢这款游戏的全部创意——不像以前那些打怪物或打僵尸的FPS游戏,《三角洲部队:黑鹰坠落》更加真实,子弹也会因重力而下落,他很喜欢在这游戏里成为一个「狙击手」。

在2018年《人物》专访中,Brendan表示,在开发《绝地求生》之前有4年多的时间他都在做Lastmanstanding的概念设计。

以这段时间里的经验为奠基,我一直开发着我自己希望享受的游戏原创模式,我认为这个过程的最终版本就是《绝地求生》」。

布兰登也十分感激概念设计和Mod制作的岁月,就是那时,他将心中的理想国逐渐梳理。

他的传奇能否成功复制?

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