梦幻西游:角色疲劳的判定标准是什么?一招教你合理规避殷丞相请喝茶

2021-09-02 23:17  人民资讯

闲言三界故事,记录梦幻风云。

大家好,我是阿盐。

自我写攻略以来,经常看到有一些玩家评论说:“抓鬼疲劳、封妖疲劳、打图疲劳,没法玩了!”

关于这种论调,我一直都是置之不理的,实在是懒得理会。

在我看来,能把一种玩法玩得被请去喝茶的玩家,说好听点,叫做事有毅力,专注。

不好听的话就是死脑筋,一根筋,不知变通。

但是鉴于问这个问题的玩家真的有很多,所以这一期就专门和大家讲讲,梦幻西游关于疲劳的判定机制,以及如何规避疲劳。

梦幻西游的疲劳形式有两种,一种是直接疲劳,让你去找殷丞相喝杯茶清醒清醒。

一种是暗疲劳,你参与某一玩法的产出会被大幅削减。

前者多出现在抓鬼、打图、封妖等玩法中,后者多出现在场景烧双玩法中。

这两种疲劳的判定基础标准,官方并未明确说明,但从我个人长期实践的经验,以及玩家反馈的情况来看。

直接判定疲劳的标准大概是你连续4个小时以上只做一件事,例如连续4个小时只抓鬼,连续4个小时只打图,别的啥玩法都没参与。

判定暗疲劳的标准是你累积在一定时间里只做一件事,例如你今天挂了3个小时场景,下线。第二天你又挂了3个小时场景,下线。第3天,你又挂了3个小时场景,下线。连续9个小时,你除了挂场景别的啥玩法都没参与,那么就很容被暗疲劳。

简而言之,系统设定疲劳机制的基础逻辑,就是不让玩家连续数小时只做一件事。

原因也很好理解,是真的不想让你在一成不变的玩法中过度疲劳。

想想那些工厂流水线上的工人,他们一天工作十几个小时,但每隔俩点也会有一定时间的休息时间。而且就算过度疲劳晕倒了,也有工友帮忙照顾。

而游戏若是没疲劳机制的话,你一个人待在家里,不加节制的玩一种玩法,连着玩十几个小时,通宵达旦,万一出个什么意外,谁能及时发现?

这个疲劳的设定,是真的在为玩家的身体健康考虑。降低收益只是手段,并非目的。

所以哪些玩梦幻能把自己账号玩疲劳的玩家,真的该反思一下自己的原因,反思一下自己的生活方式。

但是您要真的就是一根筋,就是轴,就是觉得我时间充裕身体倍儿棒,我就是要连着玩十几个小时梦幻不撒手还不想疲劳。

那也请您别逮着一种玩法可劲儿玩。您隔俩小时换个玩法不就好了?

抓俩小时鬼,再封俩小时妖,再挂俩小时场景,再做俩小时活动的环任务。

您要是这么玩,还会被请去喝茶,那才见了鬼了。

至少到目前为止,我从没见过哪个玩家交叉参与梦幻的各种玩法,会被疲劳的。

总得来说,梦幻西游只是游戏,初衷是为了让大家休闲娱乐。即便大家要从中渔利,甚至把他当一份工作,也应该以自己的身心健康为先,把控好自己的生活和游戏节奏。

来源:阿盐话西游

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