雷神的元素战技具有限制吗?掌握好范围内的机制,它就能成为核心

2021-09-02 18:54  人民资讯

随着二点一版本的更新,雷神这位稻妻的掌控者,也是闪亮的登场了,整体的强度,还算不错,既能挂雷充能,还可开大打爆发,但她的上限其实还能继续提高,不过玩家们就要注意,关于元素战技的一些细节了,如果能全部掌握的话,雷神用起来,会更加的顺手,那么就让我们一起来看看吧。

元素战技的范围!虽然从视觉上,玩家们以为恶曜之眼的范围,就一个半径大小,所以为了让雷元素,能均匀地挂上,就东奔西跑了起来(攻击的频率下降了很多),但经过测试可得知,整体的范围,实际上是一个一米左右的圆心(大概有两个身位),玩家们可以利用,角色的模型,进行适当的判断(多用用就熟练起来了),除此之外,如果距离较远的话,恶曜之眼的攻击,并不再是单一的横向斩击,会略微进行一些改变,所以一定要仔细地查看(盯着敌人头顶上的,雷元素标记也可以),个人感觉,元素战技的特效虽然很酷炫,但官方在这些细节上,还是没有做好(可能是制作的时候,没想到这一点),希望他们能察觉这个问题,适当的进行优化,不然很容易引起玩家们的误判。

联机时的触发!在联机打副本时,队友角色的攻击,同样能触发协同效果,而且造成的伤害,属于自身属性的百分之二十,算是一个共用的效果(清小怪非常方便),感觉这个设定还是挺不错的,虽然伤害没啥太大的增幅,但互动性却变得非常高(建议官方在后续加大力度),不过玩家们需要注意的是,队伍内只能同时存在,一个恶曜之眼,如果是两个雷神,同时施放的话,其中一个将毫无作用(只能按顺序释放),所以在开战之前,一定要及时沟通,毕竟雷神刚出,玩的人很多(偷偷摸摸在大佬的后面混奖励,它不香吗?),估计甚至会出现,四个雷神的现象,不然等副本没打过的话,又会互相埋怨,导致不好的影响出现。

增伤方面的细节!由于恶曜之眼,能对前后台所有的角色生效,所以玩家们,可以把它视为一种,特殊的状态,而且它还会,无视快照机制,完美的吃到任何的增益属性(班尼特与莫娜的无缝衔接),顺便再凭借元素能量,为雷神进行增伤(满级的话,每点提示0.3%),所以玩家们在使用的过程中,完全不用想这么多,只要按照技能的顺序释放,即可让队伍的伤害倍率,变的具有连续性(完美的循环起来),但雷神在开大时,最好跟恶曜之眼同步,这样的效率是最高的。

总的来说,雷神虽然看似全能,但玩家们在发展的时候,还是要专注于一点,毕竟起步太高的话,手上的资源,很多可能会撑不住,如果大家还有什么,不同的意见,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。

来源:电竞小驿站

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