在超任的时代,玩家的生活有多幸福?

2021-09-02 12:09  人民资讯

《超级马力欧世界》、《超级马力欧世界2:耀西岛》、《森喜刚大陆》系列则是老任平台跳跃动作游戏的创意大联欢。

就当许多玩家认为《超级马力欧3》的超高完成度不可能再被新创意超越时,老任却用《超级马力欧世界》的飞天斗篷、关卡隐藏出口,以及《耀西岛》中恐龙耀西的全新花样,《森喜刚大陆》三部曲的精准操控和节奏把握,让玩家感受到平台跳跃动作类型的无尽可能。

《超级马力欧世界2:耀西岛》

在谈《火焰之纹章:纹章之谜》、《火焰之纹章:圣战之系谱》还有《火焰之纹章:多拉基亚776》之前,先来解释我个人心中策略角色扮演这个怪异的游戏类型吧。战棋游戏出自模拟(Simulation)这个大类,但《火焰之纹章》系列并非传统的兵棋式战棋,而是以角色行为推动剧情发展,且兼具个体成长的角色扮演式战棋。

《火焰之纹章:纹章之谜》

说回《火焰之纹章》这三部作品。

《纹章之谜》在重制红白机初代的基础上,第一次为传统故事中“王子和公主从此过上幸福生活”的结尾给出了明确后续,下半部分的英雄战争直面人性原有的黑暗面,通过描写原有伙伴在和平年代来临后竟然颠沛流离分散各地,被迫与男主刀刃相向的画面,让战棋游戏第一次获得历史与政治的沉重感。

《圣战之系谱》改变系列数作因同伴过多而无法兼顾培养的弊病,采取少数精锐的二十四人全上场系统,配合首次出现的超大地图来展现战场广袤、势力纷繁复杂、战局多变的临场感,剧情上则比前作更进一步,描绘出一幅堪比《权力的游戏》的壮阔史诗。

《多拉基亚776》则回归众多同伴和巷战,引入疲劳度系统促使玩家尽可能全面培养麾下角色。新增的分支路线、体重与救驾等系统,令系列的战术策略性更上层楼。最难能可贵之处在于,本作并未妄自尊大,而是将剧情铺设收敛起来,仅对前作《圣战之系谱》中间剧情进行补完,同时侧面解答部分遗留谜团。

以上三部作品均不断突破原有玩法、加入新要素,除《多拉基亚776》因1999年方才发售,以致销量不佳之外,《圣战之系谱》在1996年的32位游戏主战场里抢下日本单区销量约五十六万套的佳绩,《纹章之谜》则至今都保持着系列作品在日本单区销量七十五万套的最高纪录。

老任其他几款知名代表作则涵盖更多游戏类型,如地图探索和氛围营造达到极致的《超级密特罗德》、立体世界中流畅操控的《星际火狐》、无缝地图温馨异常的《地球冒险2》、冒险解谜战斗三者融合完美的《塞尔达传说:众神的三角力量》……皆堪称各自类型游戏的形象代言人。

《超级密特罗德》

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