“纸上谈兵”的魅力 为什么战棋能让人如此痴迷?

2021-09-02 11:48  人民资讯

这其中,当属《魔法门之英雄无敌》最为具有代表性,它也是这三部作品中,名气最大的一个。其最早的作品诞生于1995年,凭借着魔法门的基础,游戏设计了超过30种生物,包含奇幻故事中常见的精灵、龙、独角兽、半兽人。虽然以当前的眼光来看,游戏稍显简陋,且战斗方式并非严格的战棋(最起码没有走格子的操作),但依然受到了不少玩家的欢迎。

系列作最为知名的当属第三代,这一代游戏也是玩家们最为好评的一代。经历了前两代作品的打磨,英雄无敌3无疑变的更加成熟,在玩法策略性上得到了再度提升,建筑系统的进化就是一个很好的例子。在这款游戏里,除了角色扮演之外,玩家们还需要考虑建筑与经济运营,这无疑增加了更多的策略深度,三代中的建筑更加多样复杂,尤其是特色建筑与奇迹建筑,让玩家们在运营时有了更多选择性。

《奇迹时代》、《圣战群英传》与英雄无敌类似,皆是以角色扮演与战棋战斗为主,它们或者在战场构造上更加恢弘,亦或者战斗系统与转职系统比较独特,各自收获了一批拥趸。而提到欧美战棋游戏,上述提到的《国王的恩赐》是一个绕不过的话题,虽然其真正的成名作《国王的恩赐:传奇》已经在千禧年之后,但它最早的作品却是《魔法门英雄无敌》系列的前身。

《国王的恩赐》诞生于1990年,制作人为NWC(魔法门的开发小组)的乔·万·坎赫姆,由于NWC小组的成员喜欢在业余时间玩玩RTS,于是便萌生了制作一款策略游戏的想法。在5年后,《魔法门之英雄无敌》诞生,其保留了很多《国王的恩赐》的设定,在英雄无敌的手册里,还有对于《国王的恩赐》的相关说明。

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