SLG手游已成吸金利器?三国策略游戏的边界究竟在哪

2021-09-02 11:48  人民资讯

在近些年SLG领域的激烈竞争下,这个赛道已经逐渐变得拥挤,但在品类红海化的同时,该类型所带来的的收益又是极其可观的,光是2021年7月份游戏收入榜的TOP10中,SLG游戏就占据了两个席位,妥妥算是厂商眼里的香饽饽。

来源:七麦数据

尽管该品类仍不及MOBA或吃鸡这种超人气领域,但其优势便是品类受众足够成熟,人均消费水平较高,所以看似较小的人数规模也足以使其进入收入榜单。

但也正因为如此,许多踏足该领域的厂商并非一定是向着品类优化前进,而是单纯看上了市场,想来分一杯羹罢了,于是在造就了SLG领域激烈内卷的同时,也通过深耕付费氪金内容,导致该品类一度被打上了“十万起步”“骗氪产品”等标签。

当然造成这种印象的也并不只是因为搅局者的竞争,一直以来SLG手游就很难像竞技类游戏那样,依靠庞大的用户基数来出售外观获利,作为需要长线运营的策略养成游戏,外观等不影响属性的物品往往无法吸引玩家,想要获得收益“卖数值”是该品类最简单粗暴且获利最丰厚的选择。

毕竟在每天都有无数场“战争”发生的SLG手游里,“皮肤丑”和“落后挨打”的影响力显然不是同一分量。更何况如今的该类型手游,为了让玩家更加频繁的体验战斗,游戏节奏也逐渐提速,若能够通过付费加速发育流程,就可以更早的攻打其他势力占领城池,夺取更多资源,形成强者恒强的局面,这也是SLG手游促使或迫使玩家参与付费内卷的原因。

也正因为如此,当下大部分的该类型游戏都不约而同的深耕付费与资源的绑定,花钱提升实力、加快主城升级和屯兵速度,几乎已经是约定俗成的规则。

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