SLG手游已成吸金利器?三国策略游戏的边界究竟在哪
2021-09-02 11:48 人民资讯
当然,作为一款以三国为题材的作品,三国时期的各路英雄豪杰自然也是必不可少的。《荣耀新三国》中为武将设计了职能、技能、武器技能等特性,不同的上阵武将都会给战斗带来截然不同的影响。同时“将缘”机制也让玩家可以以阵营、英雄人物关系为基础来生成阵容,拥有联动的武将一同上阵,还会带来额外的属性提升。
诚然这样的英雄设计势必会带来一定的抽卡付费机制,但在刨除掉主城升级、资源购买等大量杂项付费功能之后,仅仅留存的抽卡部分也显得可以被接受,更何况游戏中的抽卡并非必须付费,橙色、紫色等高阶武将也都能够在免费的“铜币抽卡”中获取。
所以即便不去付费,玩家依然可以通过这些机制确保战力处在正常范围,自己在战场上的战略价值也就不会轻易被付费内容抹去。
如今SLG手游领域已经呈现出饱和且逐渐内卷的态势,新品若想要撼动前辈们的地位,便需要避过前人留下的坑,同时创造出更加契合当下时代用户诉求的新内容。也只有主动求变,拿出后发者的优势,新品们才有机会抹平距离上的差距。
倘若你面对一众老牌产品挑的眼花缭乱,或者难以融入那些已经形成固定派系或氪金门槛的策略游戏,那么不妨尝试一下《荣耀新三国》,在这款独具创新意味的SLG策略手游中,或许你会感受到一种不同以往的战略体验。
来源:游民星空