史上最严!防沉迷新规出台,游戏板块集体崩了

2021-09-01 10:37  人民资讯

网易、三七互娱、巨人网络等等游戏巨头,都纷纷表态支持,并严格落实《通知》规定。

这一次,人脸识别登录系统有望在各个游戏间落实,严格监管未成年人网络游戏行为。

租号、买号等行为,一旦失去了它的作用,那就自然不会再有人买了,这条长期发展形成的地下游戏产业链中最重要的一环,将会被彻底打破甚至消亡!

对游戏企业的影响

如果网络游戏中完全剔除了未成年人,对于主要游戏巨头的影响有多大呢?

腾讯的财报显示,其2020年第四季度未成年人流水收入占腾讯游戏收入占比为6%,其中16岁以下未成年人流水收入占比为3.2%,2021年二季度16岁以下未成年人流水收入占比下降至2.6%。

腾讯的收入数据显示,2021年二季度腾讯营收1383亿元,以2.6%计算,那么未成年人在二季度带给腾讯的营收则是35.95亿元。

单纯以这个数值乘以4的话,粗略计算16岁以下的青少年给腾讯带来的年收入约为140多亿元。这意味着,如果完全剔除未成年人带来的流水收入,那么腾讯的全年营收有可能会减少140多亿元。

然而,腾讯2020年的营收就高达4800多亿元,这140多亿元对于腾讯的影响是十分有限的。

另外,B站、心动、中手游、三七互娱等游戏企业,其未成年人带来的营收占比普遍在1%以内,对于总营收的影响并不大。

可见,即使完全剔除了未成年人部分营收,对于整个游戏行业的影响依然是比较小的,游戏公司的营收大头并不在未成年人身上。

这也是为什么,腾讯的股价在盘中跌了4%之后,资金敢于进入抄底的原因。

剔除掉这1%以内的营收,对于游戏行业不会产生太大的影响,却能影响千千万万的未成年人,让他们远离网络游戏,这正是监管部门的英明之处。

对这项政策最高兴的,莫过于家长们了,监管部门和企业共同落实《通知》,他们终于不用再担心孩子沉迷游戏荒废学业了!

作者 | 李一钟

来源:首席财经观察Pro

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