游戏里的怪物,为何大都做得那么丑?设计师:不丑玩家不买单

2021-08-31 10:05  人民资讯

一提到怪物,相信很多玩家都有自己心中的TOP 1。

从最初的僵尸,到现在以丑萌作为主打的妖怪,很难想象游戏公司为满足玩家恶趣味,设计出这些让人看了害怕,又不禁想要多瞅一眼的奇葩设定。

很多人眼中的怪物,很大程度上都有这样几个特点:丑、恶心、巨大、残忍、猎奇。

但反观游戏中对于BOSS的设定,很大程度上出现了分水岭,一半是让人看了头皮发麻的奇行种(生化危机),另一半则是潇洒酷炫且带有悲剧色彩的美男子(鬼泣)。 其实在设计之初,游戏公司都会先将主角和BOSS进行设计,并在此基础上对怪物的基调进行改变。

就像《寂静岭》系列一样,三角头的性欲和残忍,长得像人体蜈蚣一样的窒息物,亦或者是没有脸的橡胶头,这些怪物想当年都是把玩家吓的不轻。直到看见了护士小姐姐,玩家从恐惧变成了一丝欣赏,又从欣赏演变出了邪恶想法,想必这些才是邪恶怪物被创造出来的初衷。

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