别玩这款游戏!你可能会被“控制”好几年!〖游戏不止〗

2021-08-27 18:39  人民资讯

最后,我们决定回精神控制室那里再去看一次,我们在门口看见了一个“出口”的标志。在路途的终点我们掉入了一个碾压废品的机器,当我们即将被压成肉饼的时候,旁白不见了,取而代之的是一名女性旁白,她领着我们来到了一个博物馆,这里搬放着游戏各种模型和道具,纪录着游戏的发展历程和玩家的信息。

离开这里后,我们还是到了碾压机器处,女旁白告诉我们,只有关闭游戏史丹利才能生还,如果继续运行,史丹利还是丧命在挤压之下。

原来,这个游戏没有真正的通关,那个代表“出口”的位置原意也指“退出游戏”。在一次又一次的轮回中,只有你按下“退出”的那一刻,才能真正的救下史丹利。

游戏的结局大部分都差不多了,也许我可能会有疏漏的地方欢迎大家补充。但是能看出,游戏的绝大部分结局都是不明所以,甚至多数都是走投无路或者直接死亡。只有极少部分结局才有“一定意义”。

那么我们现在再重新来思考一下,《史丹利的寓言》意义究竟在哪里?作为一款Meta类型的游戏,和《传说之下》一样,这类型游戏的最大特点便是“你在玩游戏,游戏通过各种设计在玩你”。

如果我们透过游戏本质来看,游戏制作者单纯只是借助一个游戏的外皮,当你点击游戏开始后,你开始玩的并不是史丹利寻找办公室真相的游戏。而是开启了一场玩家和游戏制作者之间心理和行为博弈的游戏。

游戏的制作者精心构建了一个个交互反馈,如果玩家因此被各种设计受到了反馈并感到惊讶,那么游戏的制作者就很开心。

“看吧,我设计得很精妙,早就猜到你小子会这么搞了。”

此刻有没有想过,你呆在一个小房间坐在电脑面前玩游戏,游戏让你走这条路,让你进那个门。根据屏幕上的旁白的提示,进行操作和按键,有没有像是史丹利呆着一个小房间,对着屏幕上出现的字进行相应的按键工作是一样的?

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页