从求生之路到喋血复仇 他们创造了打丧尸时代 也是悲催的倒霉蛋

2021-08-25 16:24  人民资讯

玩家们应该也知道,《CS》和《半条命》这两个IP在当年有多火爆吧,所以在V社有所成就的他们便决定自己开发一款游戏。

起初他们想要制作一款魔法元素的游戏,但那时候的游戏技术需要花很多时间去制作,甚至根本做不出来,所以他们打消了这个念头。而其中工作室的员工也不是很喜欢竞技的游戏玩法,因为《CS》对他们来说并无法和朋友愉快的游玩,很多时候会因为朋友技术过强而吵架,也会破坏彼此的友情,所以他们想制作一款PVE多人合作的游戏,让朋友或者家人之间可以愉快的游玩。

最初他们选择在《CS》中开发模组来测试,相信玩过老版本《CS》的玩家应该知道,房主可以自己调整AI的武器和地图,而他们开发的那个模组其实就是一个叫做Terror-Strike的模组,主要玩法就是将所有AI设立在敌方,并且只有刀作为武器,而自己则和朋友一起在AI的追杀下生存下去。

刚好那时团队一起看了一部叫《惊变28天》的丧尸片,这让他们产生了非常多的想法,最终决定制作一款PVE的丧尸游戏,这就让他们抛下了所有的《CS》和《半条命》项目,全心投入到这一款游戏中,《求生之路》的雏形也诞生了。

Turtle Rock Studio因为本在V社就有一定经验,所以他们很容易就可以向G胖呈现他们的新作品,虽然在会议中展现的《求生之路》比较简陋,画质也不够漂亮,但还是取得了V社的赏识,甚至G胖还决定要将这款游戏直接上市,当然这个决定也让Turtle Rock Studio的员工感到惊讶,并且要求V社资助他们,让他们有足够的时间将游戏做得更完整才上市,于是在V社的帮助下这一做就是三年。

经过了三年的开发,《求生之路》在2008年正式上市,但在发行前V社决定帮助Turtle Rock Studio扩大市场,让《求生之路》登陆在Xbox平台。由于《求生之路》的成品相当出色,从而得到了G胖的称赞,并且决定与其长期合作将其纳入麾下。

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