《国王的恩赐2》发售了,这个经典战棋系列的魅力在哪里?

2021-08-25 11:38  人民资讯

血统上来讲,1991年的初代《国王的恩赐》由NWC开发,与《英雄无敌》系出同门。乃至NWC被3DO收购后,在《英雄无敌3》的玩家手册里,设计师依然将《国王的恩赐》称作《英雄无敌》的前身。

直到2007年,俄罗斯发行商1C将这款游戏的版权买走,做出了这个IP的新系列第一款作品《国王的恩赐:传奇》。

不过虽然都是奇幻题材的策略战棋游戏,俄国人做的《国王的恩赐》与《英雄无敌》有很大的玩法差异。如果用一句话来讲的话,《国王的恩赐》很大程度上是一个没什么建设运营环节,转而把战棋战斗做到了极致的游戏系列。

PVE部分的《英雄无敌3》是这样一个游戏,至少我认为像我这样的普通玩家是这么玩的:前中期依靠低级兵种和法术的配合尽可能拿下地图上的关键点、掠夺够足够的资源后,运营规划好城市的发展和产出,最后一口气把性价比最高的兵种拉满(比如城堡的天使),爽赢。

剩下要做的就是A过去

而《国王的恩赐》呢?它的战斗外系统没什么建设要素,反而接近一个RPG游戏。人物有自己的装备、天赋树、法术书,还要在比较固定的关卡里跑来跑去做任务。地图资源和游戏流程也相对固定,像在《国王的恩赐:交错世界》里,玩家基本打败一个岛屿一个岛屿的看门怪开岛,不断挑战更强的敌人。

相较于爆兵的玩法,这个系列非常鼓励玩家“越级打怪”,主角的升级效率几乎全依赖以弱胜强的战斗,地图上遇到的新野怪几乎全部是战斗力远胜于玩家的。即便到了后期流程中,也不存在“高级兵种拉满然后F2A”的情况(虽然看攻略的话可以偷学一些比较版本漏洞的组合逃课),乐趣全在于尝试不同的Build和兵种搭配做到以弱胜强。

总而言之,《国王的恩赐》是一款依靠“尝试不同Build和战术”来达成胜利的RPG战棋游戏,这也是它和当年其他同类作品区别最明显的地方。在不错的策略深度下,即便只是体验通关流程,每部作品保底玩个几十个小时毫无问题,算是当年一大时间杀手。

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