《花之灵》评测:一场打开心境的轻旅行

2021-08-24 15:19  人民资讯

而相比之下,在游戏性元素的设计上就没那么突出了。当然,公平地说,这方面肯定是受到了游戏风格的限制。它就是个想让人轻松玩上两小时的游戏,你不能让它变得太难,因此虽然主角有四个动作技能,但大多数时候它们在应用时都不会被“榨干”,就比如最后两关——机械废墟的那一串谜题和“走马灯”环节的天旋地转,你可以看出设计者是收力的,否则这些地方完全可以做得更难、更具挑战性。

最后再说说故事——直到通关,我才发现流程中有一个结构性的暗示。你看,第一关是明朗的清晨,第二关天色就暗了些,第三关是黑夜,第四关干脆到了幽闭的海底,而到第五关,游戏的主题直接被揭示出来——人(机械)与自然的抗争。你可以看到,这两个小时的流程,实际上是一个从明到暗的过程。坦白说这是让我感到很意外的,因为我一直认为它的代表性关卡就是第一关——那片“吉卜力森林”,那是一种完全放松的、欢快的感觉。越到后面,游戏的主题似乎越加严肃,感觉上也越来越拘谨。尤其是海底那一关有个水母的场景,我的深海恐惧症都要被逼出来了;而到了机械人出场,整个画面就只剩下黑黄色调,好像一片废墟。

出现这种设定的时候,它自然会引导我去思考一些什么,但是坦白说,我认为游戏在这方面是比较局促的。尤其是结尾,转折太急,铺垫太少,使得“花仙子”在万灵帮助下与机械抗争的背景显得有点突兀,而机械人的自我觉醒又不免有点刻意。也许这种设定改编成一个动画,反而会给我留下更深的印象,因为演出会带给角色更加完整的画像,但作为游戏剧情,看起来还差点火候(有一说一,倒是也能搭配得上“小品作”的定位)。

A9VG体验总结

我得坦诚,一开始我听说这是个解谜、动作游戏的时候,我本来是打算就着电视剧一边看一边玩的。然而当我开始玩的时候,我的电视剧就没继续播放过。可以说作为一个类型游戏、小品游戏,《花之灵》的特色是非常突出的,它的一半功底放在美术和配乐上,除此之外,还加入一些别出心裁的元素,以便服务于短巧的寓言故事框架。归根究底,如果让我用一句话来概括对它的感受,那么我会说:这是一款能让你打开心境的游戏,且在通关后仍可回味其中的片段。对于一款“轻”游戏来说,这似乎也就足够了。

A9VG为《花之灵》评分:8/10,完整评分如下:

来源:A9VG电玩部落

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