抽成近80%,沙盒游戏平台Roblox被指剥削青少年玩家

2021-08-24 13:58  人民资讯

多少给过去一个交代吧。

19世纪到20世纪早期,美国偏远地区的采矿与伐木公司,由于手头缺乏现金,会发行自己印刷的票据而非美元,向员工支付报酬。这些票据相当于公司内部的流通货币,只能在公司所属的营地商店购买东西。

员工可以将票据兑换成美元,但公司将从中拿到一部分抽成;公司也可以对自家商店的商品随意加价。邻近地区的部分商店会收取这些票据,可是很少按照票据标注的面值结算实际金额。如此一来,员工别无选择,只得高度依赖于公司过活,薪水也最终回到了公司的钱包。

1938年,罗斯福政府颁布《公平劳工标准法》,禁止企业使用票据向员工使用薪水。然而,这项法律并未限制今天那些没有与“用户”建立正式劳资关系的互联网UGC平台。

Youtube独立新闻频道People Make Games的一项调查认为,类似的票据制度正在沙盒游戏平台Roblox上大行其道。

Roblox是欧美地区最受欢迎的游戏平台之一,今年6月,Roblox的市值已经达到410亿美元,超过了EA,是育碧的整整七倍。而平台上的2亿月活用户,绝大多数是9-15岁的未成年人。

因此,调查视频的标题也起得很夸张:“调查:Roblox是如何剥削青少年游戏开发者的”。

Roblox会免费提供游戏开发工具,这些工具易于青少年上手,不需要传统3D建模工具的繁琐教程。在Roblox的官方宣传中,你能看到这样的文本:“创造你能想象的一切”,“接触数百万名玩家”,以及“赚大钱”。

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