傲慢、贪婪,没了王牌dota、星际争霸,暴雪尚能饭否?

2021-08-20 16:04  人民资讯

一家公司,辛勤耕耘二十年开辟出全新产业门类;一家公司,三次引领世界潮流,影响两代人的青春记忆;

还是这家公司,两易其主五次改名,用户竟然不减反增;依旧是这家公司,在如日中天之时跌落神坛,因为傲慢失去一切。

这家公司,过去叫混沌工作室,今天叫动视娱乐,但老一代的网民更习惯叫它:

暴雪

一.暴雪,牛刀小试

1990年,三个来自加州大学洛杉矶分校的年轻人毕业了,他们合伙开了一家名为“硅与神经键”的游戏端口公司,所谓端口,就是把A平台的游戏移植到B平台,比如PS4到个人PC。

但很快他们仨发现纯技术类工作做起来没意思,与其帮别人移植游戏,不如自己开发游戏,本身又是年轻人,那说干就干,1993年,哥三个推出了两款全新游戏《摇滚赛车》和《失落的维京人》。

或许今天三十岁往上跑的老网虫对《摇滚赛车》没什么印象,但说起《失落的维京人》,相信不少人都知道甚至玩过它的续作《失落的维京人2》。

机巧的解谜,丰富的剧情,极具特色的人物形象,游戏一上市就大受好评,然而初次制作就获得成功的三位并未满足于现状,相反,一个更宏大的游戏计划正在逐步形成。

二.暴雪出品,必属精品

1.魔兽争霸:暴雪创造可能

时下中国最火的游戏是什么?王者荣耀?没错,以及它的前身英雄联盟。

但是,如果我说,没有暴雪就没有英雄联盟更没有王者荣耀,你相信吗?别急喷,且听帅真一一道来。

1994年,“硅与神经键”起初改名“混沌工作室”,半年后正式改名“暴雪娱乐”,并于同年发布了一款新游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。

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