王者荣耀:暴击率和暴击之间的关系 对伤害提升大吗?

2021-08-17 20:16  人民资讯

可能和之前写过一篇「无尽战刃」的文章有关,最近有好几个小伙伴问过我关于暴击率的一些问题。比如有个小伙伴问「暴击率在达到多少的时候比较可信」,再比如还有个小伙伴关注的重点则是「暴击率的提升对于伤害究竟有多大影响」,类似的问题还有一些,我就不逐一介绍了。为了解决大家的疑惑,我这里就对暴击率这个属性来做个归纳总结。当然了,文章里的想法仅代表我个人看法,有任何不同的意见按照老规矩,咱们评论区来一起讨论。

暴击率和暴击之间的关系

⑴暴击率是什么

暴击率它是王者荣耀里的一种属性,只要你的暴击几率大于0,那么你在普通攻击的时候就有可能会触发暴击伤害。

是的,暴击率这个属性其实有两个潜台词:第一:只要你的暴击几率没有大于或者等于100%,你都有可能不暴击,哪怕是99%的暴击几率都不行。第二:暴击几率这个属性只对英雄的普通攻击生效,它对技能是不起作用的(强化普攻咱们就按照普攻来算了)。

所以暴击率是什么呢?它是一个有一定的概率让英雄的普通攻击成倍增长的机制。

⑵暴击率和伤害之间的关系是什么呢

从典韦暴击和未暴击的伤害来看,他的未暴击伤害为118,暴击伤害为283,后者是前者的2.4倍,为什么会出现这个情况呢?因为还有个和暴击相关的属性叫做暴击效果。

实际上,暴击率和英雄伤害之间的关系有三种是:伤害(未暴击)=未暴击伤害伤害(暴击伤害)=未暴击伤害×暴击效果伤害(平均伤害)=未暴击伤害×暴击效果×暴击率+未暴击伤害×(1-暴击率)

总结一下就是:暴击率的高低决定了单次普通攻击触发暴击的概率;而单次伤害出现了暴击后,该暴击的具体伤害则和暴击效果挂钩。

从这个角度看的话,暴击率确实是可以提升一个英雄的整体伤害的,但是暴击率的提升对英雄的整体伤害影响大吗?

提升英雄伤害的途径有哪些

要想证明暴击率对英雄的整体伤害提升不高的话,我们就要说出来哪些属性对英雄的整体伤害提升较高。

⑴常规的伤害计算方式

已知典韦的物攻为303,物穿为64,暴击几率为41%,庄周人偶的物抗为1000,求典韦对人偶的伤害。

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