战双帕米什手游:萌新的游戏体验很不错,游戏机制打击感实属一流

2021-08-15 23:33  人民资讯

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大家好,这里是!前天开始入坑《战双帕米什》,爆肝两天,现在主线第六章。本来因为当初战双开服的操作和游戏定位与崩三重合的原因,所以一直没有入坑。最近把方舟卸了,看到战双,鬼使神差的下载安装了,于是就所以入坑了。

结果稍微玩了一会儿,就发现这个游戏虽然看起来不怎么样,但是游戏框架和机制是相当优秀了。打击感这种东西不吹了,毕竟看了就知道。很有趣的是其中三消技能球的玩法,我个人是非常讨厌随机机制的,无论在玩什么游戏暴击流始终是我最不会去用的流派。

然而就算如此,三消技能球这个机制我还是要给好评,按照角色的情况,三色球三个主动配合各种被动和随机出现的机制,使得这种一个角色一套动作的抽卡类型游戏,哪怕用三个角色练队打很久,也不会显得高重复(隔壁崩三真的是把我打吐了)。甚至于我打了15个小时能够熟练运用的角色只有一个蚀暗。

而在基本的场景布置和怪物配置方面,说实话,大部分场景下(包括这次的永夜胎动)怪的数量,太少了。完全不够打,说实话aoe技能很多时候都是对一个或两个单位放。而在我打意识救援的时候最后一关的两个精英怪又刮痧的要死。

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