剑网3怀旧服已经开启不删档测试,为何还有那么多玩家期待?

2021-08-15 20:20  阳光之星

剑网3怀旧服已经开启不删档测试有一段时间了,从年初公布消息开始不少老玩家玩家们就对于其充满了期待。不仅仅因为他是目前国内为数不多依然保持较高人气的MMORPG网游,同时大家也好奇在这个快节奏的游戏时代,推出一款如此慢节奏的怀旧服能否得到玩家的认同?虽然《魔兽世界》怀旧服的的成功的确是令许多厂商趋之若鹜,实际上绝大多数厂商仅只是将曾经老版本在原封不动地拿出来,老瓶装老酒固然醇香,但如果老瓶能够装新酒相信将会给玩家们带来不小的惊喜。

对于剑网3怀旧服来讲,西山居似乎并没有打算只是简单地给玩家们提供曾经的内容,而是打算将其做成是一款独立的端游持续运营下去,我们从高清重制的游戏画面、全新的剧情内容以及未来的运营策略就能看出剑网3怀旧服和目前绝大多数的国产端游的怀旧服不一样。但是西山居既然已经都下定决心将剑网3怀旧服打造成一款几乎完全独立的游戏,为何不顺应当下潮流干脆制作一款节奏符合现在玩家习惯的剑网呢?这还得从玩家与游戏间的羁绊说起。

玩家与剑网3的羁绊

说起剑网的玩家其实是一群很特殊的群体,这些玩家他们中有很大一部分人不仅仅只是将这看成是一款游戏,如今在他们看来已经成为了生活的一部分。尤其是到了剑网3,西山居通过游戏社区运营,让剑网3的玩家成为了端游界创造能力以及整活能力非常强的群体,甚至完全不逊色于《魔兽世界》所形成的玩家文化。

所谓的创造能力在于玩家们围绕着剑网3本身创造了大量的同人作品,COS,手绘,漫画甚至连游戏中的捏脸数据都能成为玩家们争相创作的焦点。其中以剑网3的捏脸内容门槛较低,因此所形成的用户数量最为庞大,以至于扩散到了其他游戏当中,自2014年剑网3在逐鹿中原资料片里增加了捏脸系统以后,越来越多的国产端游和网游也都纷纷加入了捏脸大军,即使到了现在如《逆水寒》这样这两年才推出的端游里,同样在捏脸系统上的设计和宣传花费了不少的资源。

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