《剑侠情缘》:剑网3的发展历程

2021-08-15 13:37  平安喜乐

这么说来,剑网3的发展也并不是一帆风顺,蛋疼的地方也有,但总体还是美好回忆居多。不过,这些遗憾的地方,都在剑网3怀旧服里得到了救赎。

首先,怀旧服正是把游戏的版本拨回到了10年左右的70级封顶版本。但网游的怀旧不是真怀旧,情怀要有,改进也要有。剑网3怀旧服在古旧的美术素材上,增加了精美的手绘效果,既保持了画面的“古色古香”,也不至于有蓬头垢面的年代感。除此之外,剑网3怀旧服还在原先的基础上,引入了后续的先进玩法,原汁原味,没有遗憾。

在剑网3怀旧服的二次测试中,游戏首次加入了阵营战玩法,第一周周末就发生了数千人次的浩气盟、恶人谷攻防战。在第一天的南屏山攻防中,玩家的PVP热情空前高涨!恶人们甚至鏖战了一整个通宵,几千个玩家打了30多个小时,这些都怀旧服继承当年的玩家激情。

不仅是团战,怀旧服的1V1环境也是强者愈强,各放光彩。强度差不多的情况下,气纯、花间、和尚,甚至冰心,野外遭遇时都有一战之力,最看重的是谁占得先机。天策更是胜在“打不过还跑不过”的三十六计,有马就是好。

当然了,很多的体验其实跟插件辅助息息相关。在剑3早期的简朴年代,玩家拥有着自行摸索游戏的扎实质感,依然留恋这种体验的玩家,也可以选择是否开始这些插件,可以不用,但必须得有。

如果说玩家对于过去的年代,是有记忆滤镜的情怀,那么剑网3怀旧服,基本上继承了这些特质。同时把记忆中的滤镜,换成了实在的体验。适当加入轻功、任务指引,可选的插件辅助,更便捷的操作和更明快的体验,使得玩家能够真正回来体验过去的“情怀”,但也不必忆苦思甜。

剑网3的过去,未必尽善尽美。怀旧的核心,肯定也不止是游戏本身。岁月会在我们的身心上留下痕迹。想来,改变确实也该是怀旧的一部分尝试,不是吗?

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