dnf:术士玩家为何这么少,原因无非就是这么几点

2021-08-15 10:28  平安喜乐

目前魔兽世界TBC版本术士和猎人都是强势职业,DPS公认的T1梯队,当然要说两个职业玩家数量,这个自然是不言而喻,从团本方面就能看出来,你听说过猎人现在打本能拿补贴吗?虽然进本方面也不是什么困难事,但猎人玩家多如牛毛,而术士在某些服务器打本的时候竟然还有补贴可以拿,因为该职业玩家确实不多,当然现在术士的伤害确实高得离谱。很明显术士和猎人虽然都是第一梯队,但是术士输出高出一大截。

在团本术士地位也非常高,猎人虽然单体伤害也不错,但是玩家却很多,AA队伍大家都在需求术士队友,而猎人除了自己当队长没有更好的选择,看看下个阶段的凯尔萨斯,其实需要更多的术士。现在为何术士玩家这么少那,原因无非就是这么几点,第一术士打击感相比于其他输出职业确实差点,哪怕是后面有暗影箭。

在一瞬间对BOSS单体和敌对玩家造成巨量的输出,术士一般很少有这样的感觉,其实该职业的输出绝大多数都建立在DOT机制上面,哪怕是火毁,还有术士在控场方面,术士对某些恶魔和元素怪有奴役和放逐,其实也有不少免疫的,相对比控场而言只能算软控制,语言,疲劳和满场乱跑的恐惧,相较于猎人和法师的这种单体稳定控制,和群体减速,又一定差距。

当然不能绝对说术士的不能,只是说在大多数场景下法师和猎人的控制还是好用一点,术士没有减速就决定了术士这个只能不能自已A,带小号下副本也不现实,自己刷钱,跟法师相比差距那可不是一星半点。还有在单刷方面,猎人的假死,宠物仇恨分离,猎人在打一些高度副本的时候也是游刃有余,可以说进退自如。

到了T5级别的牺牲毁,一个暗影箭确实可以打8000加的伤害,但需要T会玩,以及其装备必须得好,否则根本拉不住,尤其是碰到一个残疾人T,猎人和法师之类的职业优点也就出来,没有保命只能等着被打。术士玩家为何少,还有一个原因,那就是版本还没有开放之前,不少人说术士不好玩,导致很多玩家都选择了猎人。

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