《守望先锋2》被推迟的真正原因是什么?

2021-08-13 20:11  阳光之星

守望先锋知名爆料者Metro前几日曾爆料《守望先锋2》开发不顺利,2022年可能无法发售,现在这位爆料者又透露了新的信息,他解释了《守望先锋2》被推迟的真正原因。

原来《守望先锋2》其实开发还是十分顺利的,目前大部分英雄已经完成了,包括新加入的英雄已经开发完成了。另外也已经基本上完全完成了游戏单人战役,多人游戏的地图部分内容也已经完成。

如此看来,《守望先锋2》的开发应该没啥问题才是,为什么会推迟呢?原来是因为他们只顾着开发《守望先锋2》而忘记了考虑《守望先锋1》了。为什么要考虑《守望先锋1》呢?因为这次《守望先锋2》不仅仅是新作,除了加入了新英雄和新地图之外,很多前作的英雄也会在游戏里面可用,甚至还能和《守望先锋1》的玩家进行联机对战。

最大的问题就是,《守望先锋2》修改了对战模式,将由6V6改为5V5,每支队伍将只有一个坦克位置。游戏的模式改变了,但是他们在做这个模式的时候,完全没有考虑到现有的英雄的技能问题,各英雄之间的平衡性并没有做出调整。

最明显的就是暴雪上次在嘉年华中展示演示,即“PVP抢先看”,可以看到麦克雷在《守望先锋2》的对战中表现十分失败。现有的英雄平衡在《守望先锋2》5v5中被“摧毁”,只有在玩家们告诉暴雪,某些英雄是多么的糟糕之后才意识到必须要对现有的英雄进行大量的重新设计。

也就是说,《守望先锋2》被推迟的原因,就是现在游戏基本开发的差不多了,但是游戏压根没办法体验,各英雄之间的平衡差异太大。因此推迟是理所当然的事情,未来暴雪将需要对几乎所有的英雄进行平衡性调整,包括技能和定位等等。

如此多的英雄同时进行平衡性调整可以说简直是一个灾难,而暴雪面临更大的问题是,在推进《守望先锋2》开发的同时,又要兼顾《守望先锋1》的调整,这基本上就是同时在开发两个游戏。

对面如此低级的失误,真的可以说这很暴雪啊!

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