明日之后:偶像宅库必备游戏,机械性操作过强变得无聊

2021-08-13 18:32  平安喜乐

三木成林放送最新主播娱乐内容!大家好,我是小编三木!《偶像经理人》这款游戏初期难度不低,教程教你卖碟,但前期粉丝太少卖不动反而只亏不赚,有不小的误导性。但扛过去之后,后面几乎可以躺着赚钱,完全白给。

然而紧接而来的第二个大难度就是,偶像过多而系统简陋,再培养方面操作非常繁琐,只能按照偶像团来排序,或者是系统默认的属性值升降排序,而不能根据自己对特定偶像的喜爱度来进行排序。虽然有自动化培训,但有时候偶像明明属性满了,还给他去自动培训,而且很大概率卡bug不给取消,速度还特别慢。

偶尔会有随机事件发生,比如自己的偶像骂直播观众,然后玩家选择道歉、赔偿或者惩罚偶像;亦或者是偶像之间的吵架,选择偏袒某一方,或者直接开除;当然也有好的,比如某偶像来和主角谈话,要对他的朋友态度好一点,邀请主角去动物园玩耍增加好感度等等。

基本满足了玩家对偶像运营的期待,显然制作组是混进去偶像宅了,各种意味上玩的都很让人会心一笑。破局后机械性操作重复性过强变得无聊这个问题,是绝大部分弱剧情模拟经营类游戏的通病了,倒也没什么需要特别指责的,起码三十个小时左右的体验时间还是比较优质的,后面套路熟悉起来了确实比较机械化,这游戏的硬核粉丝实在是超人。

随机事件还是比较少,加重了机械化的程度,不过感觉哪怕官方不维护,也会有热心有能大佬解决这个问题的。另外就是接通告过于流水线化了,所有的通告合约大同小异,其实大部分玩家更喜欢明星志愿系列那种特殊通告系统,比如小偶像阴差阳错在大热晨间剧刷脸导致人气一飞冲天这种,有特殊意义的通告更能满足玩家的成就欲望。

虽然如此,这游戏作为偶像宅库中必备游戏还是没错的,不二本线结尾看到自己一路培养的小偶像们登上东奥的舞台,确实还是有一种别样的感动的——要是能提供偶像履历功能就更好了。以上就是本次给大家带来的最新放送啦!然后点赞、评论、关注就是我们更新优质内容最大的动力!

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