我的世界:矿车凭什么能秒人?MC的实体堆叠机制,你真的了解吗?
2021-08-12 21:45 人民资讯
所以沙子究竟是方块还是实体,这个要根据结合实际环境来看待。当它静止不动时,它便是普通的方块。如果沙子正在处于掉落的状态,那么它便是实体。从上图也可看出,当你使用/kill @e指令清除周围所有的实体时,掉落的沙子也直接消失了,而地面上静止的沙子却安然无恙。
在了解什么是实体之后,我们再来学习一下实体的堆叠机制。
在《我的世界》中有一个名为“maxEntityCramming”的机制,它意为“最大堆叠数量”,默认上限为24。当一格空间内存在的实体数量超过24,那么超出的实体便会受到每秒6点生命值的伤害,该伤害无视任何护甲减免!
但并不是所有的实体都会被列入堆叠机制中,比如掉落物虽然属于实体,但是它不会计入堆叠上限,你见过被掉落物挤死的玩家吗?此外,生物类的蝙蝠由于其形态的特殊性,也不会因数量过多而造成堆叠伤害。
那么学了实体的判定方法之后,在不使用碰撞箱显示的情况下,你能判断出展示框和画究竟是属于实体还是方块吗?方法其实很简单,你可以将其贴在仙人掌上,用仙人掌来判断它的属性。
因为仙人掌有一个特性,与其相邻的位置不能存在其他方块,否则仙人掌会自动掉落。上图中的展示框与画都和仙人掌友好共处,说明这两者都属于实体,而作为方块的木板则造成了仙人掌的掉落。
其实,《我的世界》中还有一个难以界定的道具,它就是盔甲架,你认为它是方块还是实体呢?
来源:图酱游戏解说