《兽人必须死3》评测:没有太大进步,但依旧好玩

2021-08-11 19:20  人民资讯

你大概率不会讨厌本作,但也别对新东西抱太大期待。

伴随着地面的震动,你知道,一大群面容狰狞、青面獠牙,身穿粗糙盔甲的兽人,正向着地堡靠近。它们的目标非常明确,就是地堡深处,连接人类世界的魔法传送门。如果兽人们一拥而入,想必会造成一场无法挽回的灾难。唯一能够阻止它们的,只有身为“战斗法师”的你。

不过,对于你来说,这并不过是什么大不了的情况。且不说手上的大锤和火枪早已被兽人的鲜血染红,地堡的四壁早已被各式各样的死亡陷阱铺满。不管来的是什么样的兽人,大概也都只有“受死”的份了。

相信对于《兽人必须死》的粉丝们来说,绝对会对我在上面提到的场景感到共鸣。长期以来,这个缺乏新鲜血液的游戏系列,一直都是包括我在内,不少玩家心中巨大的遗憾,直到7月底,《兽人必须死3》在Steam平台发售。

不过准确来说,《兽人必须死3》并非一款真正意义上的新作,它的最早面市,是在2020年7月,谷歌旗下的云媒体游戏服务平台Stadia上,但由于此平台的某些“特殊性质”,独占便等于直接判了国内粉丝“死刑”。好在随着Stadia独占时间的结束(以及谷歌关闭云游戏平台),这才让我们有机会一睹本作的真容。

首先,让我先对不熟悉“兽人必须死”系列的玩家做一个简单介绍。《兽人必须死》是由Robot Entertainment开发的“塔防游戏”,初代发售于2011年。

与之前游戏业界熟悉的“塔防游戏”中,预先放置防御单位,然后干等不同,《兽人必须死》采用“塔防+第三人称动作射击”作为游戏的主要玩法,玩家不仅需要自己在地图中放置各种伤害陷阱,更要自己充当起“人体防线”,使用武器消灭那些命硬的漏网之鱼,彻底改变了塔防游戏中,玩家“放置时间”过多的情况。

因为同时具备爽快的击杀特效、适中的动作要素,以及布置陷阱的策略思维,让初代《兽人必须死》获得了大量粉丝,到了二代更是加入“多人游戏”功能,让可玩性进一步提高,其热度之高,甚至一度成为了不少网吧的“标配”游戏,在国内也拥有着相当庞大的粉丝基数。

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