《兽人必须死3》评测:没有太大进步,但依旧好玩

2021-08-11 19:20  人民资讯

对于急于做出一些新东西的制作组,我也表示理解。对比原有以及成熟的游戏机制,“战争场景”更像是某种实验品,如果《兽人必须死》还会有续作的话,也许会成为不错的设计方向。

如果真要说有什么地方让我觉得不太适应,可能就是本作在难度上进行的调整了。

在过去的《兽人必须死》中,玩家有多个难度可以选择,最低难度的“学徒”非常适合追求爽快,以及不想感受过多压力的玩家游玩。但到了本作,即使是最简单的“学徒”难度,也变得相当具有挑战,不过不进行仔细的战略部署和资源管理,兽人防线可能在瞬间被突破。

具体难度变高的原因是多方面的,陷阱费用、击杀奖励、武器特效,制作组都进行了相应的调整,最后反映到每局游戏中,也就变成了我这样,懒得动脑玩家的无限试错和重开。

更加可惜的是,本作对于多人联机的支持,也与8年前发售的2代别无二致,没有随机的匹配机制,除了好友互通外,玩家只能靠加入房间进行多人游戏。

这可能与游戏质量本身没有关系,就像刚刚说过的那样,因为有些“过头”的难度调整,想要给每一关达成完美通关,双人游戏便是不可或缺的一步,但不知是否是因为网络问题,我没能在房间列表中,找到任何能够一起游戏的玩家。

当然,如果你是一名有朋友、这些对你来说也许都不是什么问题。

因为几乎没有做出改变,所以依旧好玩。

我知道这听起来挺不靠谱的,但这就是《兽人必须死3》带给我最真切的感受。其独特的“中毒性”从2011年,第一波兽人踏入地堡时,就已经决定。在写完这些后,我大概还是会重新打开游戏,好好挑战一下那个看上去融入了“肉鸽”要素,实则依旧没有变化的“闯关模式”了。

至于这些对于一款游戏来说到底是好事还是坏事,大概只有时间能够给出准确答案。

来源:3DM游戏网

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