《void tRrLM();》评测:世界上绝不仅有逻辑与代码

2021-08-11 11:09  人民资讯

另一方面,《void tRrLM();》配合童话风美术,以更加稚气可爱的形式呈现剧情。作为游戏里的引导者,工厂AI以一个单调的显示器的形象,出现在玩家面前,并不时用屏幕变换类似于颜文字的表情,并配以日式俏皮的语气词交流。这么一来,本应严肃而沉重的话题,被以一种轻松、理智,甚至有几分可爱的形式,展现在玩家面前——这也侧面体现了,机器人和工厂AI,始终跳不出情感的绝对逻辑化。对它们而言,情绪同样也是一种逻辑的产物。

剧情演出尽可能地削弱了严肃感,让原本压抑的废土背景,变得更加轻松化,也自然而然地使童话和阴暗两者维持在一个平衡点——他们将气氛把握得很好。

日本一以童话的形式,来展现一片黑暗的世界,两者相互融合,更好地激发了玩家生而为人,心中的人道主义情怀。就像游戏里的机器人只是在基于使命,我们从一开始,其实是抱着“玩游戏”的心态参与其中,但日本一希望的不仅如此,他们还期待玩家,从心中自然地产生,对女孩的同情与怜悯,进而主动积极地去推进游戏,为女孩找到存活的办法。

对女孩的养成、守护与拯救,正是《void tRrLM();》整个游戏的核心。但在情感引导与抒发上,《void tRrLM();》展现得颇为委婉。

养育少女让我们满足了心中的保护欲,同时实现了自身人性价值,但很难去挑动我们的情绪。于是,日本一选择让玩家操控仅有绝对逻辑的机器人,一次次地进入迷宫,一次次地为女孩奔波,同时玩家也会自然地去补全,机器人所缺失的情感部分,会去问为什么要拯救女孩,为什么不能顺其自然。

在人类灭亡的地底下,还有这个少女的一席之地么?

日本一用一个个细节,引导玩家思考——少女反逻辑地存活至今,是在对抗什么?AI毁灭人类后,为何会数百年感到孤独与忏悔?故事的内核,正是玩家一直反问自己行为的内容,是在向机器人,向绝对的理性提出反抗。

所有答案其实已经呈现在了游戏各处——少女的感激、AI的悔悟、坚持过后的希望,这些都是跳脱在逻辑以外的人性。我们最终救下了一个少女,但救下的不仅仅是少女,还有人性。

《void tRrLM();》绝非一款“优秀”的游戏。仅仅把“玻璃瓶中养萝莉”当做一个新奇的创意,或者宣传的噱头来看的话,《void tRrLM();》或许并不好玩。但如果你细细琢磨,会发现隐藏着,表述颇为委婉的内核,以及精美美术构建下的,日本一一如既往的,对童话与黑暗两种风格融合的执着。

抛开意义而言,《void tRrLM();》也为玩家展现了一幅精美的画卷,构建了一个美丽、阴暗的童话世界,也带玩家体验了一趟,拯救小女孩的旅途。

因此,或许《void tRrLM();》没有那么好玩,但得益于出色的美术,以及合适的养成设计,日本一讲好了他们一直擅长的,童话与黑暗的故事。

来源:3DM游戏网

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